了,他立了的名目叫“置装费”,专门用来到当地采购这种吊唁服饰和你进人家场子必要的花圈、鲜花、冥币啥的乱七八糟的东西。
而在环球旅行意犹未尽结束之后,游戏部众人搜集了一堆素材磨拳擦踵在那里准备着好好做游戏呢,苟大头继续整幺蛾子——
他驻场办公了!
就是把他的办公室搬到了游戏部这一层!
每天也不干别的,就是个游戏测试人员,有一丁点的游戏环节需要体验他都会兴冲冲跑上去,然后提出一堆一堆的新要求。
主打一个要让游戏部去采购更多的外置服务。
等到最后环节,也就是《寄了么》所有单机游戏部分结束,跳转到可以自行设计自己葬礼的那个页面的时候。
按照原先游戏部的设想,这一步主要是添加葬礼邀请名单,留遗书,录制告别视频,然后选择葬礼举办的仪式类型等。
但在苟大头的突发奇想下,众人再一次支出了一笔出国的费用——
“万一比如说有个玩家真的想在他死后身上铺满普罗旺斯的薰衣草呢?我这不得给他开个商城,让他可以选择自己死后用的东西吗?”
“那我开商城,不得一家家采购商跑一圈,让他们把货品上架到我们的游戏商城里面来?”
游戏部:“……”别人家的游戏商城都是一堆用来充值的武器,我们家的商城你能买到的都是你死后能用的东西,也是没谁了!
不过苟大头这一招确实是找到了花钱的地方:
因为在一个毫无名气的游戏里面让一些实体丧葬店入驻,其实是一件非常花钱的事情。
不像是某店入驻某宝,那是人家哭着喊着我要入驻求求你让我入驻,作为一个毫无名气可言的游戏里的商城,广大商家对于这个商城的预评估都是很低的,谁会在一个游戏里去买一个现实中需要的东西呢?
而为了这虚无缥缈不一定能有的成交,他们还得注册店铺,还得找人运维,找人挂宣传海报,这些都是前期必要的成本啊,这些成本他们要到猴年马月才能回本呢?
还不如不入驻。
反正人都是要死的,他们不缺生意。
但是苟董就是喜欢这种需要强扭的瓜。
他就喜欢用钱砸这些强扭的瓜!
你不想入驻是吗?
我给你入驻费!你来不来?
你觉得写这些商品介绍和做宣传海报什么的很麻烦是吗?
我掏钱来给你做!找最好的团队给你设计!你来不来?
你觉得找人运维特别是当客服特别费人工是吗?
我掏钱!我专门找人当所有店铺的后台,你们相当于是我的供货商,这个商品能不能成交我找人去谈,成功了我再让客服联系你们发货!
这一笔钱又一笔钱的给出去,《寄了么》这个游戏总算是从他人的葬礼到自己的葬礼全流程全环节的做完了。
“本来我以为这游戏应该是没办法过审的——我们当初不是都觉得这种题材没办法过审嘛?”
嗯,结果么大家都知道,反正就是过审了。
于是苟大头就开始祈祷,希望这个游戏就算过审了上架了,也没有人愿意购买下载。
《寄了么》这个游戏在国内的定价是六块钱,国外的定价是两美元。本身按照苟大头的意思是不想要收费的,但后来转念一想,他又怕如果是免费游戏会有很多人冲着反正游戏也是免费的就来玩,玩着玩着就进了游戏商城……
所以最终决定定一个价格,但同时这个价格又不能太高(太高怕回本了),于是权衡之下,定了个只要下载数量不超过两个小目标就绝对不会回本的价格数字。
“一开始游戏上架的时候也确实是按照我预期的来的……毕竟《寄了么》这个游戏名字,是个华国人都不会想要付费下载来玩的!”
《寄了么》,这名字当初敲定的时候,苟大头和秦贝作为两个游戏迷,一致认为以他们多年的游戏经