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人家暖暖是去到一个地方就要做一套衣服, 这个游戏里的主人公是认识一个好朋友好朋友就会死掉委托你帮TA举办葬礼嘛!

从算法上、游戏制作难度上,那讲道理是真没什么难度。

换句话说,就是这个前期制作经费花得也不会很多。

《暖暖环游世界》还有大量的画手美工费用支出呢,《寄了么》连这笔钱都不需要出!只要找个画手画画背景图和小道具就够了!

所以苟大头急了。

苟大头说这样不行,虽然这个游戏只是我们上半年的三个主推项目之一,但你们也不能这么敷衍了事。

游戏部众人:“……”我们好像也没有敷衍了事啊?我们提交上来的预算都是按照项目需求来的,没有多花公司一分钱啊?!

苟大头说你看人家另外那两个项目,人家电影项目,开机都还没开呢,各种经费就哗啦啦的用了,再看看那个金狗奖,颁奖典礼还没开始布置呢,这个钱啊也是一个小目标一个小目标的花着,怎么就我们这个游戏项目一点动静都没有呢?

游戏部众人:“……”不是,合着您不是嫌弃我们这个预算经费填得太多了,您是在嫌弃我们钱花得太少了?这什么道理?

这时候游戏部部长迪迦小姐姐就站出来为苟董的话做解释说明了。

她说:“你们不懂,这是苟董作为外行人,想要为我们这个游戏尽一份心的热切期盼!”

她说:“苟董以前接触的市场和产业导致他有一个传统观念,就是一个项目吧,你前期花钱花得少了,投资投得少了,这个项目就做不好,一旦项目做不好,最后赚钱就赚得少。”

为此她还拉踩一样的举了个例子:“你看杂志部那个《狗屁倒灶》,之前只是一本杂志,只花了做杂志的钱的时候,是不是一直在亏损?一下子一大把经费投进去摇身一变变成APP了,立刻就赚钱了!所以说,在苟董的思维里,一个项目只有前期能花钱,后期才能够赚钱!站在这个角度你们去思考苟董想要让我们在现在多花钱,这不就很正常了吗?”

苟大头在边上听着,自己都觉得自己这个无礼的要求变得很正常了呢!

然后游戏部众人在想破脑袋也想不出到底还能怎么在前期花钱、达到苟董的心里预设目标的的时候,众人只能把苟董请来,直接躺平,简单粗暴——

就,您说您想怎么花钱,我们跟着一起花不就行了?

于是苟大头就说,那就听我的。

“于是我就带着他们周游世界。”苟大头在秦贝满脸的震惊下说道。

秦贝:“……这玩意儿总要给个理由吧?”

“取材。”苟大头笃定。

“我们这个游戏,主要目的是为了给玩家展现不同文化中的葬礼仪式!这些东西光看书、光在度娘上搜有什么用呢?”他说到这里还拽文。

“纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行,有些事情,还是要亲身经历才能创作出来更加真实的游戏的!”

于是《寄了么》这个游戏的第一笔开支是一笔环球取材的开支,由苟大头、苟董带队,带领所有主创团队,包括画手们,包括程序员们——

去到世界各地!

去参加!

葬礼!

听到这里的秦贝:“……”

想象一下,别人都是去到一个地方吃吃喝喝玩玩,这个旅行团飞机落地第一件事,换丧服!然后!去到当地的墓地群或者教堂或者火葬场,总之就是任何一个有死人的地方,去参加这个陌生人的葬礼!

这种提议也就苟大头这种一直以来出乎意料的人设能提出来,并且还能被执行下去。

换成其他任何人,这趟旅行都不可能成行!

反正游戏部的同仁们是真的被苟大头的这个花钱计划给折腾得够呛。

行李箱里日常备着黑色白色两套西装,偶尔还配一些异域风味的吊唁服装。

后来苟大头可能是发现这里面有值得花钱的机会