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“……命运吗。”

这个有点谜语人的回答既在朝暮的预料之外,又似乎不完全在预料之外。

她拧起眉毛,倒也没让他说点人话——在游戏里玩的这么长时间让她已经大概融入了谜语人体系,也大概可以理解他话语中的含义。

所以这个游戏里还是存在着固定的剧情杀,或者说机制,也就是NPC口中的“命运”。这种机制能让NPC察觉、并当做情报分享给玩家,就意味着这是在游戏的规则之内的。

这么说起来,同公司的前作《埃及旅行团》里好像也有类似的“命运”机制存在,每个NPC原本都有既定存在的命运线,但玩家可以通过自身操作去改变命运……毕竟对于玩家而言,特殊机制存在的意义就在于破解。

而看起来非常幕后的反派BOSS向精英小BOSS展示所谓的命运的存在,听着像是一种拉拢。看起来这部作品的主线应该就是和命运挂钩的,是要对抗既定命运吗?反派的立场又是什么,顺应派的?觉得自己命中注定就是天龙人,顺应命运支配所有人?

听夏油杰这管人类叫蝼蚁猴子的语气就是那种中二病,感觉剧情多半就是这样吧……嗯?

朝暮的眼前弹出了系统的提示框。

【恭喜玩家解密成功,解锁线索-相逢不识(2)-命运所指(可用于后续合成道具开启隐藏支线副本)】

【注意:该线索为推理获得线索,获取之后固定在背包内,存读档不影响该线索存在。】

这个提示框有点陌生,不太常见,上一次弹出来还是在和甚尔交谈的时候。朝暮看着背包里的两块线索碎片,试探性地点击合成,就发现还是无法拼合,副本依旧无法开启。

不过存读档不影响也是挺人性化的,省得她到时候回来还得找一次夏油杰。目前她已知还未能解锁的除了同层邻居里的空条家以外,就是这个开局吊她胃口吊到现在的“前尘副本”了……如今终于有所进展。

把情报交换给她的夏油杰潇洒离开,朝暮也没急着马上读档,而是就地盘腿坐在地毯上,开始整理思路。

而世界观受到巨大冲击、表情复杂的赤井秀一则抱着枪坐在她身侧,低低叹了一口气。

“命运……还真是出人意料的答案。”他说,“虽然理智让我做出了这样的推理,但也是理智在对我说离谱。”

命运真的存在吗?人力无法变更?但仔细想想,朝暮都真能让时间倒流,命运的存在似乎也没那么抽象了。

“离谱归离谱,但也还有可以操作的余地……既然把机制摆出来了,应该就有解题的方法。”朝暮把重量全压在他的手臂上,磨了磨后槽牙,“按照夏油杰的提示,那颗炸弹一定会爆炸的话……也只是一条路被堵死了而已。”

她原本的思路还包括了回溯到更早的时间、留下大致

充裕的时间协助萩原研二把炸弹拆掉的可能性,但感觉按所谓命运的尿性,拆弹快成功了那颗炸弹也还是会爆炸——倒不如回归她最初的思路,不管那颗炸弹了,直接救人。

毕竟她二周目其实是救人成功了的,只是只救下了萩原,没能成功救下他的队友们;但这也验证了命运的bug,说明炸弹炸归炸,萩原研二是可以不用死的。她要考虑的,只是如何做得更完美。

和小黑脸交涉、让他直接搞定上级,走官方的指令把萩原君他们全队调出来?

这个想法刚一浮现,就被朝暮自己否定了:她有一种奇怪的直觉,就算波本顺利搞定了警方高层,那条命令应该也会由于各种各样的奇妙原因无法直接下达;而就算命令成功下达,萩原他们小队估计也未必能及时撤离……

还是得她亲自去,想办法把萩原他们小队从楼里引出来,或者看看系统里有没有什么道具防护罩之类的把人全罩住……希望浣熊币就能买,为了这种事氪金不就和被狗策划绑架了一样吗!

她一边翻商城一边碎碎念,冷静下来的赤井秀一听着她念叨,同样陷入了思索。

“官方