160-180(11 / 67)

门了,而武灼津拿出这个英雄又完全没有征兆, 此前不论?是排位还是训练赛, 他都没有使用过这个英雄。

因为韩服rank排名十分靠前, 武灼津和苏染两个人的rank其实在韩国也是有人关注的, 两人的rank风格完全呈现两个极端。

苏染因为是直播的时候打rank更多的关系, 直播的时候总要兼顾一点节目效果?在的。

所以,她的战绩点开开,可以说一页里看不到一个相同的英雄, 什么?都能被她用来打保护位,突出一个将整活融入骨髓。

同时苏染也是一个排位从来不要位置的人, 排位的时候突出一个随缘, 排到哪就去哪, 所以rank记录就更花里胡哨了。

武灼津的rank记录, 可以说是版本强势核心位英雄展览现场, rank排名胜率前十的英雄基本以一个两把左右的规律进行轮换。

想?知道?当前版本哪些英雄打rank很强势?直接点开武灼津的rank记录就完事。

桃花娘从来没有成为过版本强势英雄, 所以她理所当然地?从来没有在武灼津的rank记录里出现过。

TDG这两个人奇怪的英雄池,也是其他队伍的教练做赛前布置时的一大阻碍。

对大部分选手而言,他们的英雄池其实在rank里是有迹可循的。

新出的英雄要连续练一段时间, 很久不拿的英雄想?再用会在rank或者训练赛里找找手感, rank操作?不出来的英雄到了比赛也不会突然变得擅长。

但?对TDG的人,尤其是苏染和武灼津这两个,无法用这种?方式来做一定的预测。

因为他们看起来好像什么?都会, 并且随时能拿出来。

这个队伍太擅长找到原本不是那么?显眼?的冷门英雄用来出counter选了, 打这个队伍的时候只能提起十二分的小心,教练组的压力?真的很大。

桃花娘这个英雄, 哪怕赛前HT的教练在台上bp时已经给了足够的重?视,但?他怎么?想?也想?不到,桃花娘居然会从中路的对线期就开始发难。

在机制上,桃花娘的初始伤害在一众法刺里并不显眼?,因为她的机制太过于依赖E技能引爆后的真实伤害加成了。

做出来桃花娘的设计师也是个头铁的,哪怕桃花娘被称为他生涯里设计出来的最差的一款英雄,他也坚持没有改动?桃花娘的机制,把技能的基础伤害与法强加成上调。

设计师坚持桃花娘会等到一个能将她的特性完全打出来的玩家,没想?到,头铁居然还真有效果?。

这波三级对位单杀,确实把设计师给洗白了。

事实证明,不是桃花娘这个英雄弱,是普通玩家操作?不够有想?象力?,没把这个英雄的特性打出来。

上辈子,桃花娘的沉寂要更久一些,S8的春季赛,武灼津登上一级联赛后的首秀,在跟教练再三保证后锁定了桃花娘这个英雄。

这场比赛,是武灼津受关注的开始,他用桃花娘这样一个冷门的英雄拿到了五杀,让很多观众都对他抱有不同寻常的期待。

那时候,老一辈的国产核心位诸如严坤邱亿铭,不是已经退役,就是处在即将退役的边缘,一级联赛排名前几的队伍里,都是韩国外援担任核心位的角色。  虽然联赛是俱乐部与俱乐部之间的比赛,但?无可避免的观众会对本土身份的队员倾注更多的关注。

核心位的重?要性更让大家对这个位置上的本土新人有个人多的期待,武灼津首次登上赛场的表现真的有让很多人惊艳。

然后他就当了两年?的院长,每年?在季后赛的边缘里浮浮沉沉,一开始期待他的观众有多期待,那两年?里看着他死守着一个摆明了不想?花钱补强的队伍里玩兄弟游戏的时候就有多痛心。

很多人都在等一个桃花娘的皮肤,但?真正到了可以选皮肤的时候,武灼津并没有选择桃花娘。

游戏继续进