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说打车和费用问题,路上的安全就是大麻烦。

只有解决了日常的这些“小”问题,年底激励的奖金才有实在的效用。

三人一边讨论,一边研究明年公司配套制度的修订。

首先是工作室规模,有了自己的游戏,工作室必须分出部分人来,专门负责维护游戏的运营,原先都是谁有空谁上,人员混乱还难以管理,阮天和陶秋对人员熟悉,便当场开始划拨人员。经过一年的发展,原本七八十人的工作室已经扩充到近两百号人,阮天直接划了四十号人给游戏,剩下的人再做其他安排。

由工作到人员,最后,阮柔干脆做主,在工作室设立起了负责各个专项业务的小工作室,专门负责游戏运营的,负责外包业务的,负责新游戏开发与设计的,梳理得井井有条,三人看着,顿觉舒心不少。

“这一分,结构就出来了,等明年先观察三个月,谁能升上来、谁能扛事儿,很快就能看出来了。”阮柔总结,“另外,以后业务再增加,按照这个模式继续改革,若单纯规模扩大,工作室内再划小组,等工作室扩到五百人,就要看看,是不是能继续扩充。”

养人是有成本的,尤其如今的人力成本还格外高,除去工资外,还有配套的六险一金,额外的意外保险,交补饭补等等,原本员工所感受到的到手工资要高昂得多,哪怕工作室再挣钱,也不能随意嚯嚯,否则,工作室哪一天撑不下去再说,也祸害了工作室的人。

第二个问题,是公司的加班问题,其实跟第一个问题也有些关联,人数升不上去,就只能靠现有人员加班,但也不是说,他们就拿员工当来黄牛了,而是动画游戏行业一年内就有自己的淡旺季,旺季的时候天天加班加到怀疑人生,闲的时候在公司摸鱼能摸到了无生趣,恨不得找点工作干干。

“所以,咱们的加班,除去法定工作日必须结算加班工资外,其他加班超过一个小时的,按小时累计,等到工作室空闲,就给他们放假!”阮柔再次替阮天和陶秋下了决定。

阮天犹豫半晌,还是提出抗议,“要是工作室突然来活了呢。”

“那就把人召回来啊,只要不出国,提前打声招呼,要不了两天就能回来吧。”阮柔疑惑问。

陶秋见他靠不住,自己补充道,“可是这么放假,也不是一个办法啊,人在公司和在外面玩的心态是不一样的。”

阮柔无语,“合着你们知道人闲着,还不愿意给人放假呗。”什么资本家行为啊,她在心中默默吐槽,碍于自己当前也是资本家中的一员,她就不出声吐槽了。

顿时,阮天和陶秋都低头不语,最后,陶秋争取,“真的不能全放跑了,工作室的活有时候说来就来,总不能为此不接业务吧。”

“那规定就再细致点,根据假期长度,对放假的人员有一定要求,保证他们到岗的时间,这总行了吧。”阮柔妥协一步,主要业务方面,她是真不大懂。

综合一下,这个做法陶秋勉强接受,毕竟不接受也没办法,真要几倍的付加班费,除非坐拥金疙瘩的国企才扛得住。

“至于打车和往返时间的问题,其实长远来看,我是希望咱们自己买块地,工作区外,能有配套的住宿和生活区,当然,这需要大笔的资金支持,现在条件还不允许,那能不能在公司附近长期租几个房间,供人暂时歇歇的,省得人来回跑。”

陶秋举手,“阮姐,这件事我来办,看能不能租房,或者跟酒店谈一下长租的优惠价格。”

两个问题都解决,三人再次商量起年底奖金的事来。

只是商量来,商量去,奖金的金额始终定不下来。

阮天觉得,可以拿出今年利润的十分之一出来,专门发奖金,但陶秋和阮柔都不同意,一来,这就是好几百万,摊到个人头上,金额太大。

“你们有没有想过,一次性发这么多奖金,明天人还是可能会跑?”阮柔试探问。

结果,就见两人呆愣愣看着自己,显然没想过这种可能,在他们想法里,打工人嘛,只要钱