想到这里,林的一双眼就发了红。
他近乎是蔑视看着已经拉黑他的邱博宇《废土》在这个邱博宇手里的时候可没有这种吸金能吧?而且么跑车、豪宅,他保持这个赚钱的速度,他手里有了更多游戏上线,到时候他的月度分红会越来越多,而这个邱博宇不是家里还有个哥哥吗?未来他家的资产是不是他的还未必呢!
想到这里,林已经忘记了系统曾经介绍过的邱博宇的功人,而是满是恶意认定,邱博宇未来的资产一定会远远少于他。
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就在林趁今在自己的幻象之中时,负责《废土》运营的wg平台工作人员向林发来问话。
请问今晚8点30的公测首日新一批运营活动准时上线吗?
这批运营活动是早前就已经定好的,是林那会儿拦了一手,觉得全都是氪金的游戏活动是不是对《废土》口碑不太好。
但在他意识到玩家们仍旧会为《废土》的氪金点买单之后,林就彻底放了。
上线!
当然上线!
多给他赚点钱,他还嫌弃之前准备的运营活动不够多了呢!
一想到这些运营活动还有各种榜单冲榜的竞争能够刺激到多少氪金大佬消费,林就觉得浑身舒坦。
如果每都能保持公测首日的这个收益,那一个月何止流水过亿呢?
想到这里,林整个人都飘飘然了起来。
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wg论坛上,此前原本热衷于为《废土》宣传的内测玩家们,在经过一之后,这会儿也已经有点累了。
他们在论坛上大声呼吁官方项目组减少《废土》的氪金度,并且做了大量的分析如果依照内测阶段《废土》开放的20座废墟城市做参考,哪怕公测阶段开放的废墟城市达到了35座之多,但凭借当前《废土》的『逼』氪强度,氪佬们又氪又肝,那游戏的整体进程都会被急速拉快。
不仅是可探索的废墟城市图,还有异植丛林探险、凶兽宝藏一系列在内测阶段大受好评的活动、副本,更包括堡垒级、堡垒内城池级、精英逃难者晋级,整个《废土》的游戏节奏都会被直接破坏。
届时氪佬和非氪玩家、轻氪玩家之间的差距会无限拉大,氪佬们面对微氪玩家所能感受到的就有碾压,一开始或许还会觉得痛快,到了后期大约就会觉这种pvp毫无意义。
而零氪、轻氪玩家所需面对的则是完全无法打败的氪佬玩家以及艰难推进的各类副本、探险进度,不说游戏体验,至少游戏进度双方是完全无法匹配的。
在这种氪佬和轻氪零氪玩家体验完全两极分化的状态下,《废土》的玩家结构将会变得非常的不健康、稳定。
不稳定的玩家结构、被无限拉快的《废土》游戏进程。