叶茜的血条上上下下好几个来回,比过山车蹦迪还要刺激。

在观众们的视角这血量的回复看起来就跟吸到了大动脉似的,即使不玩游戏的人也能看懂是有治疗跟着在起作用,但这触目惊心的回复还是令人不由咋舌。

高强度卡前摇后摇的操作,对很多叶茜玩家来说非常难做到,只要能坚持个二十秒,就能在叶茜的省榜上有一席之地。

整整两分钟。

这或许还不是夏洛的极限,但已经是对面七个人血条的极限,他这样高强度的飘法像是已经忘了身后还有队友存在,但队友控制技能的反制确实为夏洛争出了不少生存空间,不然的话,手法再好的叶茜也难以在敌方全队满血的角色中来去自如打三个还是没问题的。

场外解说的词汇储备已经统统消失得无影无踪,只剩下了单调的“他还在飞,他还在飞!”

Ace

团灭播报跳出的那一刹那,全场寂然无声,叶茜站在一地的尸体之中,甚至因着停留的时间过于长还触发了待机动作。

她头顶的血条剩余还在可观的50%,蓝条却已经空了个彻底,导播适时再将镜头转向夏洛,只见他张口说了什么,选择了原地回城补充状态,队友四散开来,占视野的占视野,搜刮对面资源的搜刮对面资源。

“我们可以看到艾弗里的大招还没有用上……”其他游戏比赛解说转过来的解说A自认为很少在赛场上看见这样的局面,他语带感慨,“这一局实在是吃的太好,只怕以后再难看到洛的叶茜被放出来了。”

叶茜考验的是临场能力,开大招以后需要通过种种手段维系大招开启期间自己不会因为误操作断掉二技能,一断就和半只脚入土没有区别但整整两分钟,持续时间甚至到了夏洛开启第二个大招,这期间没有任何失误,实在是太可怕了。

队友们交技能最多的时候就是在他没大时的空档期,一个个在场外比他还要焦心。

叶茜不强势在于容错率低,低到几乎为零,但在会玩的玩家手中,机制在江山在,永远不会到进下水道的程度。

“即使是玩叶茜的朋友们,可能也还会忘记她有一个被动大招的领域开启期间,如果二技能能够达到覆盖率90%以上,即会返还80% CD,这也是刚刚为什么夏洛能在短时间内开启两个大招的关键。”解说B补充道,“触发的条件太苛刻了,一直被认为是没有用的被动,但在刚刚那样的条件下,顺利地达成了,不可不谓是大开眼界。”

“是的,洛作为公认的国一叶茜,又一次用操作证明了自己的实力。”解说A回忆起这局的BAN&PICK,以他看了这么多场游戏的经验下来,也能发觉这是在针对夏洛。

猫语BAN掉的两个角色全部是夏洛近期在赛场上表现正好、生存能力强悍的角色,像是疏桐,夏洛游戏内的大号已经顺利打到了省级排行榜。

“招牌角色拿出来一回没有达到效果就可以说是身败名裂了。”Primary知道这一把结局已定,不需要再继续看下去了,“不够了解他导致的,居然会认为他不敢拿叶茜。”

这一步走得不够好,或者说,BAN位太少注定了这样的战术发挥起来无比困难,不少好用的双定位辅助还给对面抢走了。

思路没有出错,可惜用错了对象。

宁与这会儿坐在后台,他们队要打的是今天的第二场比赛。

盛名之下迎来的不仅是鲜花与掌声,还有猜忌与质疑,不过夏洛的实绩实在是太多,让前者远远超过了后者,但这并不代表后者就不存在了。

猫语确实全员出自深巷,不过可以说是独立的二队,宁与管不到那边去,真要说的话,他们两队之间也可以算是竞争关系。

但到底是一家公会,该知道的底细,宁与还是知道一点的。