84 ? 哦?

◎想Call队友来了……◎

白方的惘然接下来几手选择已经使他们的意图昭然若揭拿的全部是“外置装备”的拐伤害辅助以及能够保护队友的其他角色。

【666, 我还以为你们惘然只会打多核呢,这阵容是要给我秀一手单核了。】

【宝全压在洛神身上了呀,不过稳稳的很安心。ORZ】

【众所周知, 你洛局内有变成活死人的风险,但就是没有变成过死人,怎么样都是有用的。】

按理来说, 越是针对队伍里某一个人的战术, 就越是害怕多核心的打法,即使有一个核心被抓到倒下, 队伍里也还有其他人在,损失相对来说在接受范围以内。

像是这样打单核战术也不是不行,但极为少见, 排位中不是七排, 彼此之间不熟悉,陌生人之间难以互相交托信赖, 哪怕是七排, 一般也不会选择这样的打法,作为核心要承担的压力太重。

“唉, 打了这么久九天, 真是头一回体会到这种前呼后拥的感觉,只差没让人把我从大本营里抬出来了。”局外一片肃杀, 局内夏洛悠哉悠哉地感慨道。

“下次撺掇一下时光公司, 叫他们整个八抬大桥的出生特效给你。”施槐望接话道。

单核的情况下,所有的经济都要向夏洛让渡, 他们跟着夏洛走, 到了一个地方就先站到边上去, 省得分到他的经验, 等夏洛吃完经济,才带着自己的一众“小弟”们优哉游哉地离开。

解说A想不到他们会是个这样的开局:“这样的单核打法……居然是队友集体绝食吗。”

一般来说多少要啃两口,但他们就不,甚至在遇到打怪类型的资源点也会配合夏洛把怪物磨到最后一丝血厚再交由他击杀击杀者才可以获得BUFF与收益。

这一边的指挥权像是被让渡到了夏洛手中,队伍这样跟着他走下来,居然没有慢上太多,比白方迟了个三到五秒才开始逐渐往中立地带靠拢。

叶茜的经济到这时已经顺利无比地来到了全场第一位。

“要去对面吃吃经济吗?”回星才刚问出口,见到视野范围内有影子一闪而过,顿时闭嘴不说话了。

“这是有多怕洛神去他们家偷吃哇……”转身也看出来了问题,“居然还分派人在不同入口把守,我们刚刚从下路过来的时候也见着人了吧?”

只能吃到地图上一半的资源的话,确实差那么一点儿意思,但单核的打法本来就是要通过压榨对面的生存空间来实现利益最大化,夏洛也不说话,操纵着叶茜就冲了出去。

“找他们打架。”夏稚留下一句这样的话,也跟上了夏洛。

夏洛必须保证自己吃完一个资源点,马上就能有下一个资源点吃,人头只是为了达到目的捎带拿下的数量罢了,单就这一点而言和常规的排位没有任何区别,但要远比排位更加极端。

他开了加速的BUFF追人,少顷,便见到了自己想要的动静对面也在往这边逐渐收拢。

叶茜现在的状态与整个团队脱节,如果夏洛承受了来自对方五人以上的伤害的话,在队友没赶到之前就必然会倒下,而他这一倒下,整个节奏一断,这一把就得葬送进去。

叶茜的长处从来不在正面的团战,夏洛也不喜欢拿自己的短处去对上别人的长处,那样做性价比实在是太低。

游走在生死边缘才是他的常态,或者说,玩叶茜的玩家本来就该做好“以身入局”的觉悟,拿自己作为诱饵,吸引对面现身,以期最快获得收益,从开始就将对面一举击溃。

针对他是对面的谋划,那么他的回馈理所当然地就是要针对他们。

先动手的是猫语这一边。

一个先手控制技能飞向看上去孤立无援的叶茜,被夏洛通过走位闪身避开,旋即飞来的是更多伤害。

同时,叶茜开大通过走位加位移挪至其中一个敌人身后,夏洛的队友赶到,及时为他补充跌落的血量,