第971章 国战系统(2 / 4)

1两黄金的现金奖励,每击杀一名npc精英,可获得10两黄金的现金奖励,每击杀一名百人小队长,可获得100两黄金的现金奖励,npc中队长、大队长、团长的奖励均以十倍系数递增。

另外,每击杀一名敌对阵营的玩家,将获得对方死亡惩罚所损失的10%的隐性价值,并按照市价转化为现金给予奖励,打个比方的话,如果一名玩家的死亡惩罚损失总价值为100万两黄金,那么杀死该玩家的敌对玩家可获得其中的10万两黄金作为国战奖励。

至于剩下的那90万隐性财富损失,其中50万直接充公,作为游戏系统回收游戏资源的一种手段和途径,剩下的40万被敌对玩家所属的门派和敌对npc阵营势力平均瓜分,敌对玩家所属门派瓜分到的这笔钱该如何使用,那就看其门派掌门的意向了,可以用来建设门派,也可以用来奖励门下弟子,当然,也可以偷偷放进自己的腰包。

而敌对npc势力分到的这笔钱,主要用作刷兵费用,因为游戏系统除了一开始会给予各方npc势力阵营一定的启动资金外,以后将不再免费为各方势力阵营刷兵,各方npc阵营国都是自负盈亏,自食其力,其击杀的敌对势力npc或玩家越多,获得的杀敌提成就越多,用这些提成从游戏系统那里购买的npc士兵就越多,从而形成一种良性循环,反之,如果一方势力阵营战事不利的话,就有可能陷入恶性循环当中,最终被其他势力国灭国。

除了以上两种通过杀人获得国战财富奖励的途径之外,玩家们在自己所属的势力范围内,还能享受进城费全免、传送费全免、自行开设的商业店铺税收全免以及购买系统所售卖的基本生活道具打半折的优惠政策,反过来说,在非自己所属的势力范围内,这些相应的费用不光照常被收取,而且有些费用还会加倍收取。

可以说,无论对武学玩家还是对生活玩家来说,正确地选择一方势力显得尤为重要,比如门派基地在襄阳城的忘情阁,如果投靠了西夏国,而襄阳城又处在中央皇朝的控制下,那么忘情阁在襄阳城内的所有商业设施店铺都得按月份缴纳重税,所有忘情阁弟子出入襄阳城,都得支付高昂的进城费或者传送费,而这些支出又都将被中央皇朝收取,并转化成npc军队围攻襄阳城,而这显然不是方杰及其忘情阁愿意看到的结果。

国战系统在名望方面的奖励,主要是军功奖励,也就是游戏系统将根据玩家杀敌的数量,给予一定数量的「军功」奖励,这个所谓的军功,以“策”为单位,积累到一定数量后,可以申请所属势力朝廷策封军衔,而军衔一共十三阶,分别是:伍长、什长、都伯、骑都、都尉、校尉、统领、中郎将、裨将、偏将、骠骑将军、骠骑大将军、兵马大元帅。

别看这军衔似乎只是一个虚名,其实也是有很大实际用处的,因为玩家军衔的高低,直接决定了该玩家所能统领的npc士兵数量的多寡,如果是伍长,自然最多只能让五名npc士兵听命于自己,如果是什长,可号令两名伍长及其下属,而如果是最高军衔的兵马大元帅,则可号令百万npc大军听命于自己,也就是说,一旦某位玩家晋升到了兵马大元帅,他一个人都可以带兵去攻打城池了。

当然,要想将军衔晋升到兵马大元帅,所需要积累的军功那可就是个天文数字了,所以暂且不提也罢,不过话得说回来,即便当不了兵马大元帅,只是混个裨将或偏将当当,也有万余名手下了,有这么多npc手下跟随自己,不光可以起到保驾护航的作用,也可以高效地获取国战奖励。

唯一有点麻烦的是,自己所带的这些npc士兵,并不是免费从己方npc势力国领取的,而是必须缴纳一定的费用另行购买,但不论怎么看,国战军衔系统对玩家们来说,意义都是十分重大,能否在国战期间捞点好处给自己,主要就是靠这个了。

至于练级效率方面的奖励,就是参照现金奖励的比例,在击杀敌方人员后,给予相应的武学修养点奖励,换句话说,击杀的敌人越多越高级,赚取的武学修养点就越多,而对招式熟练度的