第88章 闪电般的战斗(4 / 7)

国策 闪烁 13311 字 16天前

上讲,在不考虑制导炮弹的情况下,炮战打的就是概率。

当然,有的时候还得把运气包括进去。

总而言之,只要炮击密度足够大。就一定能够击中目标。因为在绝大部分情况下,都无法保证有足够大的炮击密度。所以在作战的时候。必须精确、合理的使用打击力量。提高炮弹的命中率。在凹多年前。这一工作是由战舰上的枪炮长或者其他军官用最原始的计算工具来完成的,而在引世纪中叶,这一工作则交给了战舰上的火控计算机,由计算机算出最佳炮击方式。

虽然计算机的性能对炮击命中率有影响。但是影响不是很大,特别是在计算机的性能已经强大到能够指挥舰队作战的情况下,指挥几门电磁炮进行炮战,自然算不上是高难度的计算工作。

除去概率因素之后,对炮战影响最大的就是弹药性能。

当然,弹药性能指的不仅仅是炮弹的威力。相对而言,在炮弹的威力大到足以摧毁任何一种大型战舰的悚况下,威力已经是次要问题,重要的是如何将威力挥出来,并且挥到关键点上。

这就是炮弹的引信技术。

也许有人认为,这是小题大做。以引世纪中叶的科技水平,弹药引信根本算不上是高科技产品,甚至与高科技沾不上边。

这么说没有错,可是如何正确使用却是个非常关键的问题。

就拿啊千克级穿甲弹来说,这种下落时度接近刃马赫的炮弹,即便在遭到阻挡的情况下。也能在大约坠毫秒内击穿艘大型航母包括舰底在内的所有旧多层甲板,落入海水之中。由此可以算出,如果不能在击中目标后的,四毫秒内引爆,就算在海中爆炸产生的冲击波仍然能够对舰体造成损伤,也不会严重到让战舰丧失战斗力与航行能力。即便在战舰内部引爆,因为穿甲弹的装药量并不大,所以引爆位置对挥穿甲弹的威力有着至关重要的影响,比如在机库内引爆就不如在机舱内引爆、而在机舱内引爆又比不上在航空弹药舱内引爆。由此可见,要想做到一击毙命的话,就得在炮弹的引信上做文章,让炮弹能够在最佳位置引爆。

从充分利用弹药的角度出。还的考虑在未击中目标的情况下。如何让炮弹对目标构成威胁。事实上。从作用原理来看。因为海水为液体,而液体的可压缩性非常差,是冲击波的理想介质,所以就算没有命中目标,而是在目标附近爆炸。也能够对目标产生破坏,而要使破坏效果最大化,就得把爆炸产生的能量集中在目标的方向上。

由上可见,一种先进的引信。绝对是炮弹威力的倍增器。

共和国海军的啊千克级穿甲弹使用的就是一种“智能引信”按照共和国海军公布的相关资料,这种专门为大口径电磁炮所配备的穿甲弹研制的引信具备场景感应能力,即能够根据所处环境选择最佳的工作模式。如果从技术上分析的话,肯定没有多少人看得明白,举几个简单的例子就能说明问题。在对付航母、主力舰与巡洋舰这类排水量在力屯以上的大型目标时,智能引信会让炮弹在接近舰底、或者是在穿透了舰底的时候再引爆,即直接打击目标的水线以下部位,如果能够炸断目标的龙骨,就能一举击沉自标。在对付驱逐舰与护卫舰等小型目标、以及商船等结构强度很差的民用船舶的时候,智能引信会让炮弹在舰体内部爆炸,产生最大破坏效果。尽量杀伤战舰上的官兵,破坏船只内的物资。如果没有落到战舰上。而是落到了战舰附近的海面上,智能引信则会选择聚能爆炸模式,即通过控制战斗部装药的引爆顺序,使爆炸产生的能量朝向战舰,而不是朝向大海。

当然,不管有多好的引信,也的先让炮弹击中目标、至少得让炮弹落在目标附近才能挥作用。第一主力舰队持续了分钟的第二轮炮击。算得上是这场海战中的第一个**。

在这轮炮击中,每艘“秦”级主力舰上的6门大口径电磁炮都以最快度投射了刃枚啊千克级穿甲弹,而且每一枚穿甲弹的弹道都做了特别设定。因为电磁炮是垂直射,炮弹是在飞行途中,即离开大气层,外层空间之后,再由弹载计算机