第65章 开创性战役(2 / 7)

国策 闪烁 12901 字 16天前

前使起丧失活动能力。虽然整个交战过程肯定会有所延长,而且消耗的弹药最多,但是这是唯一能够赶在美军疏散之前完成打击行动的战术方案。当然,这也是组织难度最大、对协调性要求最高的战术方案。

第四套战术基本上可以看成是第三套战术的细化,即以瘫疾目标为要目的,在瘫痪了目标之后再对目标进行毁灭性打击。

虽然这一方案的效率更高,而且能够确保今日标均在同一时间受到攻击,但是考虑到美军海上基地拥有性能不俗的拦截系统,而且各个模块都具有独立航行能力,哪怕是不完备的独立航行能力,所以从整体作战效率上看,该方案的可行性不会过第三套战术。

对一名能力出众的舰队指挥官来说。这一系列的评估都是在一瞬间内完成的。

结合实际情况,以及战役目的。可以很方便的选出最合适的战术。

战场时间3点巫分,南海舰队司令官下达了作战命令。

当然,这不是口头命令,而是通过旗舰送的一组带有激活指令的无线电信号,让舰队里的所有战舰战斗状态,并且通过舰队战术数据链送战术信息。虽然这么一来,南海舰队的行踪也毫无秘密可言了。美军的无线电探测系统能够在几乎同时确定南海舰队的大致方向,但是无线电探测系统测出来的距离信息绝对不会准确到哪里去,而且为了确定是否是共和国燃叮贞察舰、间谍船或者攻击潜艇出的虚假信号,美军必纹联竹由岸上基地给出的一组对比信号。总而言之,即便南海舰队暴露了行踪,因为打击在即,美军海上基地也来不及做出反应。

可以说,整个作战过程都是由计算机控制的。

在很多人看来,这并不可靠。不管怎么说,计算机有出错的概率。哪怕这个概率低得微乎其微,也不能忽视。正是如此,在这套全自动指挥控制系统之外,还有一套备用的人工指挥系统,即由舰队司令官下达口头命令,由各舰舰长执行命令。当然,除非自动指挥控制系统出了问题,不然不会用如此原始的方法来指挥以毫秒计算时间的现代化海战,也没有哪个舰队指挥官会拿战斗的胜负与舰队的存亡来过把瘾。

舰队司令官下达命令之后。旗舰的中央计算机只用渺钟就分配了炮击任务。

接下来的2分钟内,参加炮击作战的各艘战舰开始选择弹种、结算炮击参数、检查舰炮状态,为炮击做准备。相对而言,这其中最重要、也是最简单的就是选择弹种。虽然按照只和国海军的作战条令。选择弹种由计算机完成,即战舰上的火控计算将根据目标的性质自动决定使用什么弹药,并且为炮弹装定引信。比如在对付具有装甲防护能力、或者大型海上目标的时候,一般选择具有机械延时功能的半穿甲弹。并且根据目标的装甲厚度、舰体结构与甲板层数等等数据,以及需要让炮弹在什么部位爆炸等火控数据,决定引信的延迟引爆时间。举个简单的例子,在对付“重庆”级这种配备了装甲飞行甲板的航母时,如果要让炮弹在机库内爆炸,引信延时将设置为旧毫秒,如果要让炮弹在下放的机舱内爆炸,就要将引信延时设置为 凶毫秒。

由此可见,因为涉及到极为繁复的计算,特别是针对各种目标防护能力的估算已经出了人类大脑的计算能力,所以得由计算机负责,并且由计算机自动设定各类参数。但是在实际操作中,为了避免误装弹药。在时间允许的情况下,各战舰上的枪炮军官都会对计算机选择的弹种、以及设置的引信数据进行检查。在确认无误的情况下才会允许舰炮开火。当然,在时间不允许的情况下,如果枪炮军官现装错了弹药。或者设错了引信参数,也不会取消炮击。而会在下一轮,或者后面几轮炮击中进行调整。在这个决策过程中加入人为干预的原因也很简单。即电磁炮炮弹价值昂贵,特别是一些对海弹种,其价格不会比反舰导弹低多少。更重要的是,战舰的携带能力非常有限,即便是巡洋舰。一门舰炮的备弹量也不会太多。浪费炮弹等于削弱战舰与舰队的持续作战能力,而在很多时候,舰队的弹药补给都得在港口内进行。