星际策划,日入十亿 第15节(4 / 4)

业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。

再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。

对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。

晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。

闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的人了?虽然确实受益多,但问题是要处理的事情也更多啊。

啧。雪团那小子不会是故意的吧?还有卢恩,是不是三个人谋划好了才拉他来的?

哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好久没有做新游戏了,正好也来活动活动筋骨。

一个月后,《制卡师》正式立项。

大的部分都由哈洛那边来,晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定,其余的时间三人都各自在准备卡组。

在玩家们来到这个游戏世界之前,npc里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几人设计的卡组中选择。

先前说制卡师制作卡牌需要精力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。

精力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的精神值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。

战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。

每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属性,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。

10级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点。同样10级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算入内。