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被幻灯片的光亮照着,祁应竹字句清晰:“主策亲自上?补回来的排面那么大,我买票去看看。”
众人:?
不是,你挺捧场?
楚扶暄说:“玩家早就知道策划换人了,讨论量一直不少,我没有在台前讲过什么,要是有合适的机会,我也想和他们当面沟通。”
祁应竹颔首:“你注意的是这个,我之前被推送过,他们说新年以来的版本在高走。”
众人:???
尽管他随口提及,说的也是实话,但为什么有种若隐若现的安抚意味?
身在旋涡中心,楚扶暄却似乎没发觉,闻言绷着脸颊,一本正经地讲自己会继续努力。
与祁应竹共事没那么压抑,缺点能被看透,优点也能被挖掘,复盘完他们这次的零碎问题,整个工作室得到了肯定。
“《燎夜》是常青树,一款项目能扛那么久不容易,圈子更新换代很快,开发要付出所有的心血。”
行业有数据统计,手游的存活周期基本不到三年,超过五年的更是寥寥无几。
每年多的是新款公测,也有的是熟人停运,各个赛道的竞争白热化,玩家们被争来抢去,有游戏可以屹立不倒很难得。
祁应竹这么说着,补充:“各位辛苦,但可以的话,希望能辛苦到游戏二十周年还热闹。”
庄汀也唏嘘:“咱们的班底都换过几波了,就制作人是原装,今年流水还能比去年高,想想就不可思议。”
PM说:“回流机制改得妙,很多退坑的重新入场,我们去年最值的一笔钱,绝对是Spruce的签字费。”