第49章(2 / 2)

玩家市场的基础应该问题不大。

可杜总……却说他们这个做法是错误的?

“你们还记得自己最初开发游戏时弄了个什么功能吗?那就是家长陪玩模式。”

在一众不解的目光中,杜以宁掩唇轻咳一声,想办法通过话术让自己无厘头的建议听起来不那么离谱。

“我看过了各平台上的玩家评价,基本都是围绕我们对提升孩子学习兴趣的夸奖,很少提到家长对游戏的感受。偶尔提到陪玩模式,也是说这个游戏对培养孩子与家长感情有用。我们定位是孩子,你们就真的只围绕孩子,完全把真正掌握经济大权的家长给忘了……”

杜以宁表面上在给大家解释,其实是在努力说服系统。

别听这群精英的!虽然我是小白,但我才是每一项工作都做得最“认真”也最“靠谱”的那个!

[看我纯良的卡姿兰大眼睛.jpg]

见广芬茹也面露不解,犹豫了会儿,闫建虎到底还是开口:“可是杜总,您之前让我们改编《无聊的石头》时特意强调了,说一个家孩子才是经济的偏向重心,所以我们才会在思考游戏新内容时完全以孩子的游戏体验和学习成长为核心。可为什么您现在又说重心要移到家长身上?”

完全不记得自己上次是怎么忽悠他们了的杜以宁:……

完了完了完了!自相矛盾!露馅了!!!

“嗯……重视孩子的游戏体验当然是要重视的,毕竟这是我们的游戏定位。不过,真正的经济大权还是在家长手里,只是满足了孩子的需求并不能让家长对这个游戏产生太大粘性。现在游戏还处于新鲜期,孩子们喜欢玩,家长愿意爱屋及乌地陪,你们就没发现这个劣势。一旦家长没了耐心,拒绝陪孩子玩,会不会导致孩子也慢慢的不喜欢这个游戏?你们必须考虑这种情况的可能性,有备无患。”

眼珠子咕噜咕噜地转,杜以宁脑筋高速运转,在众人不理解的眼神中,只能硬着头皮自圆其说。

事实证明,无论做什么事都是熟能生巧。刚开始的几句杜以宁还有点结巴,边说边心虚,后面则

杜以宁曾以为自己是个诚实的人,直到她意外绑定系统,竟然连糊弄人这事也做得愈发得心应手。

杜以宁:我变了。再不是曾经那个单纯的我了。嘤。

听着杜总的话,广芬茹陷入深思。

的确,如杜总所说,按照市场套路更新游戏的做法当然没错,否则也不会市面上所有游戏公司都这么做。