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苑风重点监控了,也感谢他的死亡,让苑风好好改善了关于玩家游戏死亡的体验感。

最初,苑风只是设定日常真实度最高可在100%,玩家自己能从零到一百来随意调整。疼痛的感觉是单独可以调整的。

而死亡前一刻,所有感受降至最低,避免给玩家带来不好的感觉。

后来,结合了渴望吃饼的各种死亡方式,苑风又调整了内容。主要是在死亡前的感受上。

比如渴望吃饼曾经落入了某个深坑,沙子往下掩埋,这个过程的前半段是没有危及玩家生命的,于是就没有触发原本的保护设置。

只有到了后面,过了那个安全线以后,玩家体验真实度才会自动降低。这其实是有问题的。

最初的感受,是存在的。而这个,是真实死亡前的感受。

那时候,苑风一个个监测着玩家,在渴望吃饼掉落的一瞬间判定了对方角色的死亡,直接让他滚回复活点了。

等到玩家多了,每个人都不一样的性格、追求,保不准就有喜欢在生命极限前舞蹈的人。

奚为焉并不介意有人来这里做什么高危险性的运动,相反,他甚至在思考以后有条件了,可以把某些星际里很受欢迎的器材买回来,给玩家们作为帮助建设DF5的谢礼。

反正在这里,危险性是不用怕的。

可是,他不能保证,会不会有人为了追求自杀的感受,在这里尝试类似的行为。除了并不会真正死去,其实之前的过程体验,跟真实世界没两样。