【全文完结】(9 / 14)

群像游戏,谁适合出镜?出镜的角色能否吸引到玩家花钱?

创始人这边抉择着,全灵星的时间不会停,创始人看着腐旧的帝国被推翻,正觉得没意思不够剧情丰富时,看见一个人和尖塔商议。

那人叫做席莱,说让她成为帝国总统,就保证尖塔被万灵敬仰。

创始人很是不屑,如今尖塔本就是土地的希望,用得着她帮忙?

不过,创始人对席莱起了兴趣,席莱此人有着很强的种族观念,认为除自己以外的那些怪模怪样的都是低等人种,不配活着。

创始人让尖塔答应席莱,并给出人种划分的认知,但有一点麻烦的事,尖塔再怎么强,给出的认知只能存在表面,对武士的效果还好,对普通人,基本信念坚定一点就能破除。

好在全灵星武士的基数够大,普通人没话语权,创始人也就放心下来。

于是,全灵星中亚岚帝国拔地而起,人种列分为上等低等,在尖塔的帮助下,低等人被屠杀。

创始人望着一具具尸体,内心变态的杀戮欲望被满足,为了游戏计划,创始人没让尖塔把低等人杀光,留一些苟延残喘。

而后创始人静静等待,看帝国发展,寻找那个适合群像游戏的时间。这期间,创始人不断利用尖塔修改扩大或破除土地的逻辑范围。

直到亚岚帝国建成三百余年后,创始人终于觉得群像游戏里正派人物够数量,这些性格迥异的人物,总有人会喜欢。

考虑到战斗操作游戏做不成,创始人便将游戏定义为自由放置养成,玩家通过打赏帮助角色成长,云养角色,榜一可以成为自然人与玩家见面——实际上,创始人只需要用点手段把人从全灵星带到星际即可。

新的问题出现了,把人从全灵星带到星际,意味着要从星际寻找天光能量做通道,这是繁琐而冗长的工作,且开销非常巨大。

在不能保证玩家打赏可以回本前,就耗费财力人力制作通道,是非常愚蠢的,于是创始人制定新的游戏规则。

游戏共开服十次,每次都有角色可以成为自然人,从而鼓励玩家不放弃。但创始人不会让玩家成功,必须有个合理的理由让这些角色死亡,最后一次,视情况决定正派角色是否活着。

创始人再度亲临全灵星,决定创造出与正派角色对立的反派。

这名反派必须受创始人控制,创始人看见一名怀有身孕的低等人被执法官杀死在路边,灵光一闪,通过尖塔找到一名才怀孕的孕妇。

创始人联合尖塔,制造出类似萝萝多的生灵进入孕妇体内,特意保护孕妇直至分娩。

这就是创始人制造的反派,完全受创始人控制,并让创始人与全灵星的联系更为紧密,后来正是这反派杀掉一众正派。

这名反派叫做朝景。

同时,创始人通过世界灵的帮助,让时间停滞与回溯。

万事就绪,游戏正式发布。

创始人想过游戏会挣钱,却没想过游戏能爆火,玩家打赏的力度远超想象。

这样一来,就更不能让正派角色胜利,必须吊着所有玩家。

然而,令创始人没想到的是,亲手创造的反派,似乎正脱离控制。

创始人感到不安,为防止出差错,对反派进行更深一步的掌控。

反派朝景,她有着低等的身份,备受唾弃;每个她所亲近的人,都会在她的面前被残忍杀害。

她心里压抑,渴望强大的力量、无上的权力;因为低等人不能受尖塔光芒成为武士,于是她历经千辛万难到达帝都,进入尖塔内部。

这个时候,创始人允许她得到力量并成长,而后理所当然地怨恨帝国。

始终,创始人只给她一项优点,异于常人,那便是“强大的心智”。

自游戏第二次开服,朝景竟没有选择挑起战争,创始人觉得不对劲,却没有多加干涉,因为目标是同样推翻帝国。

后来几次,朝景的性格变化越来越明显,创始人意识到,任由