3、人类扮演守则第二条(4 / 20)

,乌云沉沉地压在整个村子上,多看一眼都让人呼吸不上来。

昨天玩家们并没有商议好具体的碰头时间,应该是大家早就习惯彼此规则的不同,很难凑到某个相同的时间活动,与其频繁碰头让npc发现不对,不如先利用自己的身份收集信息,再通过游戏里的硬性集合再交换自己找的情报。

所谓硬性集合就是游戏里固定的大型活动,比如说家庭聚餐、村子集市、节日、习俗盛会之类的,设定了必须所有人参加,玩家就不能缺席,是最好的碰头机会。

现在村子里,好像就一件大事——女孩儿珍珍跟未婚夫大林的婚事。

巫望望突然间又变得无所事事,周围没有认识的人,也不知道按照她的身份,应该去找什么人,昨天玩家们说好的内容就是找到大林,找到大林之后应该做什么都没跟她说。

思来想去,巫望望干脆就偷偷跑回了家,寡妇没说需要她在家做什么,或许这是给玩家自由活动的时间,奈何她真的不知道还可以干什么,就只能自己待着。

寡妇家里有一个非常老旧的挂钟,走得非常慢,以巫望望的时间感知来说,那个钟慢了很多,偶尔会发出卡顿的齿轮转动声,在安静的家中听起来非常诡异。

在长凳上盯着挂钟发呆许久,巫望望忽然意识到一个问题:寡妇告知的规则里,时间是执行标准之一,那为什么挂钟的时间却不对呢?

挂钟对比真实时间慢了很多,寡妇的日常生活时间却是准的,那这个挂钟存在的意义是什么?

巫望望想到这个问题,犹豫了一下,起身去打开挂钟的小门,试着调了一下时间,发现指针非常难拨动,像是后面的齿轮已经生锈卡死,除了它自己的运转,没人能强迫挂钟走向另外的时间。

无法回复正常时间的挂钟有些令人不舒服,巫望望思考了一下作为人类会怎么做,按照原来那个人类女孩儿的性格,遇上这样的事也根本注意不到吧,毕竟她是个很胆小的女孩儿,唯一的想法就是活下去。

思及此,巫望望坐回了长凳,等待着其他玩家来找她,或者寡妇回来。

过了准确时间的上午十点后,村子似乎明亮不少,巫望望注意着时间,她要像人类一样按照一日三餐吃饭,不吃饭人会饿死。

结果她正准备去吃饭的时候,猛然注意到有人违背了游戏规则——违背游戏规则的玩家会死亡,但是向鬼母娘娘许愿的话,可以用很巧妙的方式避开死亡以活到结局。

巫望望看着锅里寡妇给她留的饭,无奈地叹了口气,找出一个大一点的饭盆,将留下来的地瓜糙米饭加上味道奇怪的野菜,端着碗就往外走。

玩家出事的方位巫望望是能感受到的,其实她也可以直接远程处理,但防止游戏发现有一个玩家不对劲,她只能自己走过去看看什么情况。

去的路上巫望望心想:等过了这个特别熟悉她的副本就好了,其他副本的裁判对她不熟悉,就算稍微出格一点也不会被发现。

这个时间明显整个村子都“活”了过来,青壮年出门干活,就连女人们都出来走动,有些带着孩子,有些是三五个一切结伴去做属于女人的活,路上挺热闹的。

热闹之下却即将发生死亡事件,让这份热闹多了一份滑稽与讽刺。

出事的玩家住在村子东北边,距离巫望望家不算太远,往正确的方向走没多久,巫望望就听见了路上的村民在聊这件事。

该地址对应的玩家是一个女生,对方扮演的身份是厨师家的媳妇儿。

这个厨师并不是村里什么饭店、食堂的厨师,按照当时女生的描述,似乎是村里大事宴席的掌勺师傅,比如说婚宴、丧席、祭祀用的饭菜等,都是这位厨师掌勺,也有其他小师傅帮忙,但他是主厨,可以确定菜单跟做硬菜的。

按照女生昨天的描述,她在这个家里要扮演一个逆来顺受的媳妇儿形象,要做的事情跟一个普通的农村结婚妇女差不多,就是打扫打扫卫生做做饭,偶尔出门买点食材或者给家里人添置点东西。