在生长与不生长间选择,如果运气好,最快一株植物在第六分钟的时候就能收获了。植物结果后就进入了成熟阶段,这一阶段最多可以保持24小时, 如果超过时间没有收获, 作物就会进入衰老阶段, 留下种子并枯萎。
这与在忍者世界时, 植物每过一晚就必然会成熟不同。大部分植物的生长都更快了,但偶尔也会碰到运气不好以至于一晚上都无法成熟的情况。
同时,系统还会对农作物是否会生病、长杂草和生虫进行判断。如果植株出现了以上情况, 就会根据严重程度出现减产,最严重可能颗粒无收。如果有进行除虫除草,正确地浇水施肥, 那么农作物出现减产的可能性就大幅度降低,还有概率出现高品质作物。
在忍者世界时,诸伏景光曾经用良好品质的作物制作出良好品质的料理,在回复量和增益BUFF的持续时间上都更多一些。
现在,如果种出了良好品质或者更高品质的产物,它制作出来的产物将比普通品质的食材做出来的产物更加美味且有益,出售后得到的积分更是能多很多。
与此同时,诸伏景光还花费积分在商城购买了简单的农产品粗加工机。有着这台机器,无需将谷物烘干的烘干机,无需将麸皮与谷物分开的脱粒机,无需碾米机,也无需将麸皮与其他原材料混合加工成饲料的饲料机。只需要粗加工机,就能获得所有农产品的粗加工产物。
唯一的问题是,一台机器只能同时进行一种工作。若是进行谷物烘干,那么就只能进行烘干,而不能同时进行饲料加工。
这意味着,诸伏景光的家园中实际需要数个农产品粗加工机,对谷物类产品进行加工。除此之外,他们还需要对采收后就直接出售的产品进行包装,然后才能在商城平台上架销售。
和现实中买卖一样,品相好、品质好的食材就能卖得贵一些,也比较好卖。那么品相不好、被虫蛀或者存在其他问题的食材就可以给牲畜家禽吃。
现实中,分拣农产品的活儿都是人工进行的。而在家园中,就可以用一台分拣机,将原材料存在瑕疵的或者最外层的老叶去掉,清洗掉沾上的土壤和其他脏污。最后将留下的部分包装起来,去掉的叶子运去农场。
至于更细致的加工,比如制作果蔬脆、果酱、蔬菜汁等等深加工,就暂且以后再说吧,已经不是诸伏景光和降谷零现在能考虑的范围了。
为了在只有两个人的情况下顺利完成农作物的播种、照料、采收与运输,诸伏景光在两地拉了流水线,让输出的产物经由传送带直接送去农场。
农场不需要的部分则暂时放在仓库里。
说是仓库,其实只是在露天位置画了一片区域,把这些产品堆在空地上罢了。
最初每天都会集中卖一次,也不算堆得太久。随着农场的扩大,卖完一次之后,睡前又会再堆满,那就卖两次。之后连把货物卖掉都成了一种费功夫的活,每隔三四个小时就得去仓库上架一次。
如此繁忙的情况下,诸伏景光自然没法去牧场帮忙。同样的情况是,降谷零也一次都没有赶来农场帮忙。
两人硬撑了六天之后,在副本结束前的最后一天,终于觉得再这样下去不行,要好好商量一个更合适的方法。
“zero那边情况怎么样?”诸伏景光吃着饭团,感觉自己几乎要边吃边睡了。
降谷零的情况也没有很好,拖着脑袋啃得有气无力:“不太好……太忙了,一天根本来不及完成所有的工作。”
“农场呢?”
“和你一样。”
两个年轻人不约而同地叹了一口气。
“我们的积分应该不少了吧。”
确实。
忙虽忙,可收获一样丰富。农产品本就是抢手产品,上了架就卖空,就算产量增加了,依然秒空。
货架空了不说,评论区还满是抱怨没有抢到的和哭唧唧求再上架一些的顾客。
诸伏景光打开商城面板,发现他们的积分已经来