个玩家挨家挨户开始搜查,听村人们的口供似乎还有几个被拐的女孩活着。鹿哥负责搜查救人,雪铭负责看人,他这时候还是男身,鱼尾也没收,在村人们眼中仿若鬼怪,谁不听话就一尾巴拍过去,也是威力太强,雪铭还一个个做了审问,之前那女鬼就拿着小本本做笔录。
第二天警察们来了,鹿哥报的警,他们在村长家找到了一部电话。其实也不是没考虑过自行解决这种方案,不过到底是法制社会,还是直播间,戾气不能太重,更何况这游戏成鬼容易,说不定今年你解决了罪犯,明天这些个罪犯就化成厉鬼索命来了,鹿哥觉得报警更安全合理。
长达二十年的拐卖案,涉及十三条人命,在任何地方都是大案,游戏中的警察们显然很符合现实逻辑,连夜赶来第二天一早一辆辆警车就出现在了村门口。十来个警察一下车,看见村门口挨挨挤挤捆着的一串人,皆是一愣。
“警察同志,我死得好冤呐~”雪铭鱼尾缺水这时候泡水去了,鹿哥还在救人,一时间门口居然只有女鬼守着,看见警察半透明的女鬼一迎上就开始哀哀戚戚将案情一说,说到痛苦处连死相都出来了,眼睛挂上了血泪可将警察同志们吓得不轻。
厉鬼报案,证据能用么?当先站出来的是队长,看见女鬼十分稳得住,拿着笔记本就开始记录案情。《黑匣》到底是游戏世界,人物行动上并不那么符合现实,等鹿哥带着倆玩家和几个被拐女性过来,警察同志们打声招呼就拘着一群罪犯们回去了,至于在此被拐的女性们该怎么办……游戏设计缺陷并未涉及。雪铭倒是从村里找了工具修好了他们来时的面包车,也试了试用面包车离开,只是副本未通关他们的活动范围只有这一副本大小,连带着几位被拐npc也只能在这范围内活动。