点。
要说杭思潼比第二名强在哪里,就是她多设计了角色分类,让游戏可玩性加大了,其次就是她页面做得比第二名好看。
这次大赛真的非常卷,不然凭借阮梦梦的能力,也不至于掉十四名去,平时这比赛不声不响的,一请出名教授当评委,就比曾经的赛期竞争大上好几倍。
看完视频,火烧云都出来了,可见几乎每个获奖选手都做得很用心。
梁时清揉揉眼睛,说:“看完了,我觉得你得奖没什么问题,这个大赛说是偏向游戏类设计,其实但凡了解一下的,都知道游戏也有很多赛道跟分类,你做的项目看似只比第二名多了点角色可选择性与美观,但还有最重要的一点。”
老板跟员工的视角还是不一样的,杭思潼虚心请教:“是什么?”
“是可拓展方向,简单来说,就是你这套代码逻辑,是可以延展到各个赛道游戏里的,不一定要是经营类,但沙盒类游戏作为经营类游戏的下属科目,它的局限性就只有沙盒、开放世界、箱庭游戏,可你的代码完全可以直接融进任何一种游戏里,哪怕是那种不需要动手的小程序游戏。”梁时清耐心解释。
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