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落下它们的, 独特有趣的交通工具,也是能吸引到游客的, 尤其是后面两种, 不仅是好看,还兼具表演功能。

接着就是两个预备的新副本,新副本还没有定开放日期,就像于望之前准备的那样, 定一个时间,每隔多久副本就更新一次或开放一个全新副本。

这个时间,一个是半个月,一个是二十一天。半个月开放的是面积较小的副本, 二十一天是大型副本或两个小副本。

虽然外聘的团队都想象不到于望为什么能这么快就建设好新副本,但还是按他的时间来。

同时,宣传部也根据于望新副本的更新时间,推出了目前正在讨论的乐园活动。

到目前为止,加上新创建的两个副本,乐园的惊悚副本共有十三个了。要换普通的游乐园,十三个游戏项目,其实算不上多,但问题是,那些普通游乐园,所有玩的加起来,最多只能顶两个中小型副本的内容。

而且最为关键的一点是,于望的乐园副本,是有分线的。理论上来讲,不论来多少玩家,副本都能容纳。

“还有一点,我们观察到,乐园里很多玩家,都在往职业方面发展。园长,这是一个很好的信号!”

于望:“所以?”

“所以,我们认为,可以推出竞技模式。”

竞技?于望下意识就去看乐园的积分排行榜。

随即他也想到,他的副本的活动,确实很久都没有更新了。新副本在不断增加,玩家也在不断增加,但每个月兑换的道具名额没有增加。

乐园的直播确实是玩家的福利,有的玩家单靠乐园的直播分成,每个月都有一笔进账,要是通关的话,积分还能交易给其他玩家。

但没有新的玩法,可能无法吸引更多的“职业”玩家。

“除了竞技模式,还可以像游戏一样,有PVE模式。”

于望抬头看向光屏,上面正写着“首通奖励”四个大字。

于望爱玩游戏,当然知道这是什么意思,也迅速理解了宣传部的活动。

新副本半个月或二十一天更新一到两个,首次通关新副本的玩家,将获得独特奖励,简易、普通、困难三种模式,分别计算。

副本难度越高,奖励品级越高。至于会是什么,这就很简单了。积分、道具、兑换券以及星币。

惊悚副本没有装备和武器,但实际上道具这一项就包含了。这奖励积分和道具没得说,而珍稀兑换券,就是用来换一些特殊的东西。

于望回去得研究一下,给玩家们的商城也升个级,增加一些新的选项。

而竞技模式,可以添加到困难模式之中。

玩家选择竞技模式,非对抗副本主要是竞速,在A级评分以上,一星期或一个月内,哪名玩家的通关速度最快,且评级也最高,则为第一名。

周结或月结的第一名,会获得奖励,并且通关的数据会纪录下来,而后续打破记录者,也会获得奖励。

本来就是对抗本的话,那竞技模式玩起来就更加方便了,同时会增加一个新的货币,竞技币。

总不能什么改变都没有吧?那跟原来的对抗本有什么区别?

竞技币,只有对抗本只胜利的一方才会获得,和积分一样,通关评级越高,竞技币也会越多。而非对抗本,每周每月竞速第一的,也能获得,但这类副本的竞技币是固定的。

竞技币也得有排行榜,就按数量来排,周榜和月榜一样都有,排行前三的,也能领到宝箱,后面的名次,奖励跟着降级,最次的也会有个参与奖的积分。

不仅如此,还能设置相应的活动。

例如某月某日,参加竞技模式,玩家可获得的竞技币数量翻倍,又或者周六周日提升15%等等。

会开完了,于望立马就回来研究了。

副本这边外聘的团队负责不了,主要的内容如何安排,还得是于望自己来。

首先就是更新玩家的积分商城。