50-60(9 / 24)

仿佛都是由她造成的。

乔曦顶着别人同情可怜的目光,也顶着来自最亲的人的谩骂,无动于衷。渐渐地,她察觉到了一点不同。

她好像没有害怕得颤抖,也没有伤心难过,委屈愤恨。

乔曦缓慢地眨了下眼睛,难得地在女人面前抬起了头,并直视那双怨毒又丑陋的眼睛。

乔曦感觉到自己的心又开始跳动了,她好像,真的不在乎这个女人了。那场交易,是真的?!还是只是一场心理暗示?

这个问题,她不打算立刻去想,她现在脑子格外清醒,她仔细观察着那对男女以及那个胖小子的所有表情,脑子如同精密的器械,迅速罗列出数种可能。

而又针对这些可能性,脑海里立刻出现了一个计划,一个能救她自己脱离苦海的计划。

边走还在边骂,边走还在边假嚎的吵闹一家人,终于离开了乐园,围观的玩家只觉得连空气都清新了几分。

一个大爷拎着渔具,对那场闹剧摇了摇头,又脚步不停且坚定地朝着庭院方向走去。

稍作休息的玩家,也很快拉着同行的好友,开启了第二个副本。

而于望,则是在欣赏他自己制作出的第一件道具。

[亲情锁链](紫):可对任意目标使用,被捆住的人或诡异,将自动成为你可以支配的亲人,且无法忤逆,根据目标强弱,效果可维持1-10分钟不等,使用后冷却时间为120小时。

[很不错啊,第一件就是紫品的。]系统难得地夸了一句。

于望亲手制作了,也就更了解了,也是罕见地没有应下,而是道:“是原材料好啊。”

像亲情这种感情向的,感情越深,质量也就越好,这个感情深,既可以是正面,也可以是负面的。乔曦交易给他的,无疑就是负面亲情。

系统又道:[我还以为你会直接给她换钱呢。]

毕竟宿主自己就那么喜欢钱了。

于望摇头:“这当然不行,钱又不是顾客最想要的,更何况,以她的情况,不一定是好事。”

系统不理解:[那不更好?她遇到新麻烦,肯定第一时间又想到交易了,不就又来了?你就不能又赚一个道具了?]

邪神的交易所,当然不是阳光积极的。人性的贪念是会越来越大的,你用爱情换了财富,财富够了,又觉得自己寿命太短,寿命有了,又觉得自己不够美貌,欲壑难填,继而一步步沦陷,直到最后交易自己的灵魂。

“你看你,又杀鸡取卵了不是?”于望不赞同道,“咱们要从长远看啊。一个人能交易得出来几件道具啊?而且又不是每回都是高质量的。”

一件道具在池子里抽出来也就100点惊悚值,质量也是参差不齐。但是,如果给到顾客最需要的,甚至是能改变一生的,那是不是就有概率从顾客转化成信徒了呢?

信仰值,那可比100点惊悚值值钱多了啊。

系统又陷入了长久的沉默。

是这样吗?【交易】这个功能一出现,似乎对宿主也是一种引诱。引诱他们通过这种便捷的手段,快速获取到道具,不断填充商城,那些道具又引诱着玩家,不断用积分换取。

从来没有哪一任想过,顾客也是能转化为信徒的。

于望给乔曦交易的是清醒的头脑与学习能力。不会轻易被表面迷惑,不会被所谓的情感捆绑,而陷入自我怀疑,随时能清醒冷静地思考与分析,从而做出决定。

这也才是乔曦想要的,她想要离开那个家,她并不稀罕别人同情可怜的目光,而离开那个家,也意味着她需要生存的手段与能力。

至于交易的事,于望当然也是早有准备的,那纸契约上白纸黑字写明了,是无法告知他人的,哪怕是被催眠被威胁非主动性的,都一样说不了。

这个小插曲过后,乐园还是和平时一样。一天结束,惊悚值依旧可观。

晚上闭园后,于望点开广场设置,开始添加新的重要建筑,神殿。当然,要花一笔