的情绪就会伴随着他醒来,直到他把情绪发泄完。”
“是有些情绪是正常情况下没有被发泄出来的,或者说看似发泄出来,但实际上并没有,于是情绪就不断被挤压,副本给出一个看似合理的发泄渠道,当玩家离开副本进入到现实后,会因为情绪而无法区分两者的变化。”
徐周言简意赅:“在情绪上头的时候,是会控制大脑做出行动的。”
沈漫想到了曾经看到过的一个恶性新闻,起因只是因为两车相撞,结果两个司机都是情绪不好的人,他们对着对方破口大骂,最后是另一方情绪上头,直接从后备箱里拿出锤头,生生把另一个人的头砸烂。
杀人犯法这四个字,基本上是人人从小到大一直听到的词,正常人不会想着去杀谁,但是偏偏那个司机失去了理智,忘记了这件事,于是动了手。
“所以有相似受害经历的玩家里,没有动手的玩家是因为情绪还没有到那个点,所以他们还能维持理智,但动手的玩家,情绪已经压到极限开始反弹了。”
沈漫缓缓道:“就像无数杯相同容量的水杯,有些人水杯里的水多,再加一点儿就满了,就会爆发,但有些人水杯里的水少,副本里刻意添加的这一点,并不足以影响玩家的理智。”
“是这样。”
徐周太喜欢和聪明人说话了,他见沈漫没有抗拒交流的意思,于是又问:“论坛里,你说副本里的鬼都是一个人是什么意思?”
沈漫自然不可能把范宇和她的对话说出来,她想了想,用另一种另辟蹊径的方式解释道:“直觉,我的直觉告诉我,而且我的直觉从来没有出错过。”
沈漫自然而然道:“按照这个思路,副本的每一次进行,都和论坛里讨论的方向有关,所以我怀疑,副本里的鬼,就是这个游戏的制作者。”
这样也确实能解释通。
虽然大家经常口中说无神鬼论,但是游戏的出现已经是推翻了这个理论,而制造游戏的“人”就是副本里的鬼这个结论也是能够成立的。
但不代表只有这一种结果。
这次是沈漫反问:“如果我的直觉是正确的,你有什么想法?”
徐周早在看到帖子的时候就在思考沈漫提出的问题,现在他有了答案:“如果直觉成立,那这个人的最终目的在于毁灭世界。”
这个猜想和沈漫的想法不谋而合。
徐周说:“每个副本的核心都在复仇,每个副本的悲惨经历都是不一样的,如果鬼都是一个人,它经历了这么多,在复仇憎恨情绪的不断叠加下,它一定是非常恨这个世界的,游戏开放正式服和世界服的行为,就足够证明这一点。”
“那你觉得,这次的副本会影响多少人动手?”
“国外不清楚,国内的话,我觉得不会太多。”
徐周说:“我妈是专门研究男女平权的,她说国内的女性,绝大多数身上都带着奴性。”
说完,徐周就意识到沈漫问话的真正目的。
既然副本的影响不会太广的话,那就和游戏最初的目的背道而驰了。
那它真的会甘心吗?
如果不甘心。
它是否会做出什么?
所以目前的重点不是副本。
沈漫的发帖目的也不在于此,她只是利用大家对副本的看法来掩盖她的真实想法。
沈漫在以问话的形式才不断确认自己的猜想。
真正的重点,在游戏制作者的身上。
所以想解决这个问题,就必须找到游戏制作者。但是极大可能,游戏制作者的身份非比寻常,所以有幸找到,也只能通过谈判的方式尽力来解决。
徐周为这个方向感到震撼。
如果不是沈漫提出鬼和制作者可能是同一个人,他或许不会把注意力放在游戏制作者的身上。
但是沈漫并不是第一个发现这个方向的人。
回帖里突然有人提到了一个新帖,说:我靠!又有大佬发帖了,和