他不能让自己被困在这种恐怖的氛围和情绪中,林涵按照自己获得的信息开始推算这个副本的大概。
“鬼屋”这个副本应该没有表现出来的那么简单,撇开副本本身可能存在的危险不提,玩家之间也是竞争关系,这就代表着他们不会像“工厂”副本一样合作或相安无事,很可能为了存活的机会自相残杀。
他没死是他今天运气还不错,遇见的第一个玩家直接将他划进了队伍之中,哪怕并没有存着几分好心思,但林涵这会儿要带着闻去找人,心中也是存着解决其他人的想法。
大家各怀鬼胎,各自利用。
林涵下意识地替换掉了“杀人”这个说话,改成了“解决”,这会让他更心安理得一些。
当然副本设置不会这么表面,以林涵的猜测,在特定的时间到达前或者特定的条件达成之前,玩家不能对同为玩家身份的玩家出手,否则在副本开始之后,实力强的一方完全可以以暴力强行抹杀其余玩家来达到完成任务的目的,在某些方面来看这完全丧失了竞争副本的乐趣。
剥夺实力弱小者获胜的可能,没有悬念,林涵认为“新世界”不会设置这样低级的副本。
闻似乎在林涵看不到的地方获取到了他不知道的规则,除了“鬼只杀落单的人”之外,可能还有他没告诉林涵的其他规则,所以只要看再遇到别的玩家后闻的行为,就能确认林涵的这个猜测正确与否。
又或者这是一场另类的躲猫猫游戏,玩家可以对玩家动手,但鬼屋有鬼,是先解决掉自己的竞争对手还是先被鬼发现,每个人的选择就全成了运气,甚至可能出现其余人内讧死绝,侥幸躲起来的人没碰到鬼,变成了那唯一通关的幸运儿的情况。
如果给林涵一个鬼屋的主题让他来设置的话,多半也就是这两种情况。
而且人和鬼都应该有需要遵守的规则,才能让双方处于一个伪公平的状态,毕竟人会死而鬼不会,到底是人吃亏,结合方才闻选择避开鬼的选择,所以林涵猜测这个副本的设定大概率会靠向规则杀。
而限制鬼的规则,应该是一定范围内有三个及以上的人时,鬼无法出手。
刚才他们有两个人在,但鬼还是过来了,要不是躲得快真就被鬼找到了,所以两个人也并不安全。
尽管闻说“鬼只杀落单的人”,但林涵认为应该是落单的人遇见鬼必死,两个人可以躲,生存率五五开,取决于鬼有没有找到人,而三个及以上的时候,鬼不会靠近。
三个人,容易各怀鬼胎,处理掉最势弱的第三方,而一旦人数减到二,没有了规则束缚,在鬼的压迫下,会更快地决出“最后存活的人”。
三是最方便减员的人数。
林涵心里盘算着,一边停在黑暗里,等着灯亮再往前。
他们已经离开了刚才那道走廊,又穿过了一个人工围起来的走道,靠近了一个类似大厅的地方,他们还没进去,但已经透过门上的玻璃看到里面放在一块儿好几排的座椅,似乎是给客人等待的地方,右侧还有个柜台,具体看不太清。
这里的布局还真的像是鬼屋,提供各种剧本供人娱乐的地方,但本身现实世界中这种场景就足够吓人了,胆子小的能被吓到吱哇乱叫,换到此时的副本中更是惊悚,毕竟一切怪力乱神这里都能做到。
林涵胆子不小,但也没大到哪里去。
他看着门外右侧不远处一直闪烁的“安全出口”的告示牌,绿色的光照亮了大半个房间,映得到处都是幽幽的冷光,林涵深深吸了一口气,那告示牌下黑黢黢的入口可瞧不出一点安全的感觉。
但他们也不能在这里停留太久,万一刚才那个鬼折返回来,他们就会被堵在这里连躲的地方都没有。
林涵收回目光,侧过身靠近了一直在他身边的闻。
鬼屋虽然破旧,但空调的冷气确实没断过,林涵独断地认定空调还在运作,不接受任何其他的解释。
闻虽然瞧着跟鬼似的,但是他的体温是热的,靠他近的时候能感觉到一