—其实就是煮甜葡萄汁,也好喝。
你们两个不紧不慢地把饮料喝下,拿出手机讨论接下来去哪里。
必须从鬼屋、过山车、大摆槌和跳楼机中选两个项目来完成打卡,你觉得它们的风险是平等的高。
“老实说,这四个项目每一个都看起来不简单。刚才的打枪和抓娃娃机已经够惊悚的了,接下来可不能轻敌。”小方发,“要不你们看看其她人都是怎么通关的,再决定?”
“行。”你也这么想,而且转一圈花不了多少时间,刚好还可以散散酒气。
只可惜,绕场一周,观察了一阵子,你们并无收获。
没有人想给你们分享她们自己豁出命参与的项目的通关诀窍,而仅仅是看着娱乐设施的运行,你们看不出除了人数和外来者头上数字的变化意外的任何端倪。
“游览守则一再强调体验感,看来我们是不可能不参与就获得信息了,毕竟这种‘作弊’行为肯定会破坏体验感。”小方发送一个黄鸭跺脚的愤怒表情包。
你点点头,编辑着你的分析:“这里的鬼屋是轨道小火车载着人游览的那种,也就是说,4个项目都有可能出现设备故障的危险。而鬼屋,可能是最直白的恐怖体验。“
“我之前有看到不少过山车出事的新闻,但我看这里的过山车最高才不过6米多点,全程最多30秒,比起2分钟的大摆锤胜在时间短,惊险程度也低。”
“跳楼机嘛…这个时间也短,机械装置看起来也最简单,但它这个高空坠落的玩法感觉有点不妙。”
你们两个都陷入沉默,还真是不好选。
“鬼屋和跳楼机。”最终,你作出决定,“鬼屋虽然恐怖,但相比在高空中承受不可预知的威胁,我宁愿面对隐藏的怪物。而跳楼机……也许只是一次极端的心理考验,没那么复杂。”
小方这人看起来浑身是刺,其实没什么主意,只要你说得多,她就觉得你说得很有道理:“好,听你的。要分开行动吗,这样我们可以互换经验?”
“我觉得最好不要。你刚刚说到‘作弊’,我认为很有道理,这可能是隐藏在规则里更深层规则。”你思索道,“没有一个人愿意告诉我们要怎么通关,有可能是她们不能说出来。”
“而且,就像我们两个用不同的方式成功打卡打枪游戏一样,说不定你参与的那一轮和我参与时的情况完全不同,到时候无知也许比把错误办法刻在脑子里要更安全。”
“懂了,那我们就老老实实地一起吧。”小方比了个OK。
打定主意,你们站起身,前往鬼屋。
矫饰着花哨机械装饰的鬼屋前排着长队,外来者倒是没几个,显然大多数人对于鬼屋避之不及。
一块锈迹斑斑的牌子悬在鬼屋的正中间,上面刻着模糊的字样:“回魂之屋”。
入口处,一个须发皆白的工作人员指引你们坐进了一辆老旧的小车,他嘟嘟囔囔着口音极重的嘚语,连小方都听不懂,只知道大概是告诉你们为了安全不要做这个不要做那个。
见你俩一通点头,老头阴沉的眼神扫了你们一下,按下一旁的启动按钮,只听“咔哒”一声,安全防护便自动锁住,轨道的震动带来一种不安的预感。
随着车子缓缓启动,涂着死神和魔鬼的大门徐徐打开,伴随“嘻嘻哈哈哈”的怪笑声,你们渐渐被黑暗吞噬,直到车子穿过一条狭窄的走廊,眼前突然亮起了昏黄的灯光。
灯光是如此多余,以至于不需要费力你们便能看清第一间房的景象——一张长长的餐桌,摆满了陈旧发霉的食物,腐烂的果实散发着恶臭,几具关节错位的人形木偶坐在餐桌前,它们的外观被抹上青色的油漆,眼神空洞。
墙壁上挂满了故意打上马赛克的油画,这种模糊不清更平添惊悚氛围。
虽看不清,不妨碍你们看出画中描绘着盛大的宴会场景,和眼前的腐败形成鲜明对比。
小方用手指轻轻点了点前方,示意你注意墙壁上的字样——“亡者的盛