样…幼崽都绝对会是那两车的首要攻击目标。毕竟目前朝着幼崽包围而来的三辆车在大地图中全都没有圆点,也就是说,他们就算彼此先攻击对方,也收割了对方…那也最多只能得到对方车内玩家总数的杀戮积分而已。这个积分甚至无法x2,更不可能超过10。除非对方车里有10名玩家。
但若是能解决掉幼崽的话,就不仅能获得收割幼崽生命的1积分x2,还能够获得幼崽圆点标注的那8点积分x2,加在一起共18点杀戮积分了。
于是怎么算,优先对付幼崽都将会是一件最划算的事。
至于幼崽被解决后,解决了幼崽的那辆车会不会被另外一辆车玩家解决?那也不一定,毕竟如果双方实力不是太悬殊的话,及时换路线离开屏障绝对是新获得圆点玩家最佳的选择。
但幼崽跟A11早就商量过的,不会选择换路线的办法。
因为幼崽在野兽公路时,被程文他们那几位小组长赠送了很多低级药品、维修包和能量药水作为谢礼。这些可都是稀有物资,尤其是能量药水和维修包,是幼崽也非常需要的。但换路线可不管什么稀有什么普通,直接随机就会上缴走车内十分之一的货。
所以要只是上缴走常见的汽油和食物也就算了。万一运气不太行,换一次路线直接将幼崽车内的稀有物资缴去了大半…那真的就实在是亏大了。
毕竟幼崽和变异植物的战斗实力可不一定就弱。更别提自从第一天中午触发了那条隐藏规则后,幼崽还得到了一个打火蜡烛专用灭火器…虽然这灭火器肯定是有极限的,不可能用不完。但如果是在跟其他试图收割幼崽生命的玩家继续用火攻对抗时,不慎将火烧到了幼崽这边,那也能够确保幼崽最后能活下来。而且火攻确实还挺好用的。
所以在幼崽不可能选择换路线的前提下,面对此刻被三辆车骤然包围,突破也很可能只是演变成被两车追杀的局面时——A11极速分析后,很快选择直直反冲向其中一辆车。
那辆车显然没想到圆点会反朝他直接冲来。
惊讶的同时,下意识就要打方向转弯。但很快就反应过来——那不是正好吗?
他们这辆车本来不就是在追着这个圆点,想要获得那8x2的积分吗?
于是另外两辆车继续朝着转方向的幼崽轿车追来时,眼前骤然升起一道透明的屏障。但却并没有将他们包裹在内,反而彻底将他们阻隔在了屏障之外。
这两辆车内的玩家瞬间脸色一变,意识到刚才并不止他们一辆车在追杀那8积分圆点。而且还比他们更快闯入圆点的百米范围…这让两车玩家都有些咬牙。
可思考片刻后,却还是选择停车等在原地。
毕竟杀戮副本的公路确实是太大了,虽然圆点会显示在大地图上,可赶路也是需要时间的。
而且就算赶到了另一个圆点的附近,也难保不会出现现在这种被屏障阻隔在外的情况。
所以他们虽然也并不能知道眼前屏障内的战斗会持续多久,也不能确定那圆点玩家是否会选择换路线…但还是决定先停车等十分钟。若十分钟内战斗结束,圆点还在原地能够继续追杀当然最好。如果不到十分钟圆点就换路线跑掉,那他们也并没有浪费太多时间。
然而让这两车玩家没有想到的是,屏障这才刚升起来不到一分钟,就再次消散。
惊愣之下,他们立刻朝着大地图看去。就见圆点还在原地,但那圆点上标注的杀戮积分,却已经从之前的8变成了10!很显然,刚刚跟他们一起追杀圆点的那辆车,被圆点反杀了。
这是很确定的一件事。毕竟杀戮副本第九天的福利,说的是得解决掉拥有杀戮积分的玩家后,才能够获得积分翻倍。也就是说,如果是圆点玩家反杀了追杀他的玩家,就不可能获得这项福利。那么此刻积分仅仅增加了2,就很显然被解决的是没有圆点的那车玩家。
这让等在屏障外的这两辆车玩家有些惊讶。没想到这场战斗竟然会结束得这样快…他们刚才决定在屏障外等待最多