50-60(13 / 28)

并盛农场主RPG 萤火郁金 87779 字 1个月前

可以躲进去。

玩家觉得这样的设计正是种田游戏的魅力所在。

不知道这版本DLC会怎么设计呢,毕竟主线已经和之前大不相同了,之前还只是纯纯的种田游戏,这个则是混入了大量的战斗、异能力和NPC个人线。

难道是要我把所有的西西里岛上的家族都收服?成为Mafia大师?

川合有栖自言自语地对着屏幕问,希望游戏AI能回答:“我想问,这个版本的结局是什么?”

如果和前版本一样也是打出完美度的话,她要换个思路玩游戏了,既然玩了那还是按照制作者的思路来,体验感更好。她不是犟种,很听劝。

但AI回复的内容让川合有栖惊讶。

【游戏提示:正在搜索……是玩家收集到所有的戒指哦。】

戒指?

啥玩意来着?

我有过这东西吗?

川合有栖眨眨眼睛,勉强从回忆和背包里找出来【戒指】这个东西。

哦~好像是拿过,之前在岛上得到了三个,因为看着没啥用又不好看,颜控玩家就扔到背包深处不管了。

不是收集农作物,而是收集那些戒指?

这个设定emmm……

三枚戒指是之前在西西里岛上打别的家族的时候掉落的,该作的战斗系统奖励是随机的,看游戏提示,官方的意思也是获得的宝物比较随机,有的是金钱,有的是武器,而游戏主线要求的,是戒指。

川合有栖从背包里拿出之前获得的三枚戒指,全都佩戴到手上。

【光辉戒指:佩戴后可散发光圈,半径为10。】

【磁铁戒指:增加玩家收集物品的半径,半径为5。】

【狂战士戒指:增加玩家攻击的暴击率5%。】

玩家惊讶地瞪大眼睛,这才发现这戒指不是坑物:第一个还可以说比较鸡肋,后面两个却都是不错的能力。

三个戒指都不是很浮夸的外表,上面镶嵌的不知名金属做成了奇怪的造型,但戴上后,她的手指变得闪闪发光。

同样,在玩家戴上戒指之后,她的任务

栏也变得闪闪发光,显示【恭喜玩家获得并佩戴三个D级戒指!!!】

川合有栖摸了一把自己的脸,眨了眨干涩的眼睛,瞪大眼睛看。

这东西竟然这么重要吗?我还以为只是个没什么用的掉落物,就和那些奶酪、葡萄酒一个地位。

没想到不是装饰品,而是强大的武器。

不算上脚的话,她一共十个手指可以戴,而且每个手指都不止可以戴一个。每个戒指都有一定的效果,可以进行增益,或者直接获得超能力。

好bug的能力啊,这些戒指也太强了,不像我们种田番了。

不过。川合有栖脑子里闪过一个黑发少年的存到,一想到云雀,这位并盛地缚灵的存在,罢了,和这位人形高达比,戒指的战斗力不崩。

任务栏一闪一闪,提示她来了新任务:

【收集D级戒指:3/200】

【收集C级戒指:0/100】

【收集B级戒指:0/50】

【收集A级戒指:0/21】

【收集S级戒指:0/6】

【收集S+戒指:0/7】

虽然目标看着和合理清晰,但玩家马上察觉到不对。

数量、等级加起来竟然有将近400种。

她忍不住直接当面吐槽:“这些,数量太繁多了,而且戒指是掉落随机,我根本制定不出计划去收集啊。”

这又不是和种田一样老老实实种下去就好,获得的概率全是随机的。

还不如那个火焰设定好玩,一边玩弄NPC我自己就能变强大,涨好感等于涨武力值,一箭双雕。

玩家感觉这就和要求小学生解微积分一样,难度太大,很想放弃。

没事的,活着就很好了,这要求太高了