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型;如果四保一或者其他阵容,钟律还是选功能型打野,夏楚轩C位, OK?”

钟律和夏楚轩异口同声:“明白。”

全球流玩的是机动性,将Gank发挥到极限,上中下路和野区的每一名英雄都要有全屏或者超远距离的技能,很容易分辨。

四保一则不同,站主C位置的英雄的特点通常是后期爆发高、持续输出强、以及需要一定的发育时间,其余四个队友都需要有控制或叠盾、治疗类技能。

不过常理来讲,四保一的“一”指的AD,所有人竭尽全力保证AD发育,不过FLY打的四保一保的是中单、也就是他们队长High。

这样的话,AD可以选择的英雄面就比较窄了,可以减速、还有E能提供视野、偶尔会充当辅助的寒冰射手·艾希便成了最佳选择。

Ban/Pick称得上教练的博弈,Counter位的存在就是为了方便在最后关头选出克制对面整个阵容的“对策卡”,双方从一开始会选择没被Ban的热门或者版本加强的T0级英雄,努力隐藏自己的真实意图。

不过就算对方Pick的第一个英雄看不出什么,一连选三个,总能露出端倪。

“教练,那偷塔呢?”薛成峰问道,“FLY的游击和偷塔适配度超高的!他们会不会搞这一出啊?”

“不太可能。”回答他的是夏楚轩,“棒子的教训已经够了。”

BOS战队的失败是十分有说服力的,薛成峰瞬间理解了。

偷塔偷塔,前提是你得能偷到。

偷不到塔的偷塔流,那叫逛地图送人头。

SUM下一局的总方针在三言两语间敲定下来。

而数墙之隔的FLY战队休息室里,他们教练正扶额叹气。

SUM战队用一局比赛证明了,POKE流对他们无效,那接下来该怎么打呢?

全球流?还是四保一?又或者……偷塔流?

洲际赛的BOS用血的教训证明了,偷塔流打不赢SUM,根本偷不到。

那全球流?

最适合全球流的AD是探险家,他们上一局拿过了,连续两局拿同样的英雄,容易让SUM下路适应,让他们本就艰难地局面雪上加霜。

况且他们没有夏楚轩那样可以连续两局拿同样英雄的底气,除非钟律跳槽过来给兜底。

头疼啊……

“别叹气,我们还有后手!”Sky安慰道,“我们的四保一也是很厉害的!”

尽管已经步入高龄选手行列,但High的状态仍旧保持得很好,放到全世界中单群体中仍是有一战之力的。

只要别跟夏楚轩正面刚。

偏偏夏楚轩是一个能努力把所有阴谋运营都强扭成正面刚的家伙,用绝对的实力证明了什么叫“强扭的瓜不甜但解渴”。

FLY教练一听他提起这个在本场比赛中相当于废案的战术,顿时更愁了:“你说四保一啊?我的建议还是不要。”

过去的几个赛季里,从来没有哪支战队同时拥有像钟律、夏楚轩这样的选手,大家的综合实力还是比较平衡的,不至于出现这种一边倒的情况。

如今SUM突然补强补了个大的,微妙的平衡顿时被打破了,相当于原本所有人都站在同一条起跑线上,有人突然把自己的线往前推了十米。

四保一,这是LOL中最简单、最古老、也是最经典的战术,不玩骚的,全部资源朝C位倾斜、让他Carry全场就完事了。

然而有钟律的存在,该战术最需要的绝食型打野(即自家野区资源让给中路、打野入侵敌方野区)是行不通的;有夏楚轩在中路盘踞,全部资源让给中单也很难进行;这两条路子不好走,四保一的套路就先废了一半。

“有什么办法能把Summer挖过来吗?”FLY教练喃喃道,“砸钱不行的话,色///诱?”

“好问题,我也想知道我们有谁可以胜任。”High和教练保