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玩家与之斗智斗勇时常功亏一篑。随着失败的次数增多,他们心中那股百折不挠的抗争精神又重新复苏了起来。

与最开始单纯的畏惧不同,现在的他们除了畏惧还有愤怒。如果可以的话,他们更想把这些鬼怪NPC暴打一顿。

有好几次,玩家几乎都要完成任务了,结果却被冷不丁出现的NPC截胡断掉了生路。这种感觉别提有多憋屈了!

穷则变,变则通,通则久。

在遭受了无数次失败后,一些玩家便开始学着改变。

他们不再像过去那样死板地按照任务行事,而是学会了钻空子。

既然NPC会欺骗他们,那他们为什么不反过来欺骗对方呢?以其人之道还治其人之身才算公平。

就连玩家们自己也不曾发觉,他们的思维和行动方式已经在某一时刻发生了极大的变化。

而这些变化,未来将会从部分玩家辐射至整个游戏,甚至影响到现实世界的所有普通人。

毕竟真实的里世界那些鬼怪可不会像程序设定好的NPC那样死板行事。他们往往狡诈且凶残。玩家们如果不会学会灵活变通,不学会借力打力化被动为主动,那么即便在《怪谈世界》里待个十年八年也不会有任何成长。而这样毫无效率的锻炼并非苏霁所期望的。

苏霁只希望他的小玩家越狡诈越好。

只有这样,人类才能在被怪谈入侵的现实世界存活下去。而他也能早日通关这一副本世界。

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