小的玩家身上能够榨取出……哦不,激发出比那些高阈值玩家更多的恐惧。
同样的手段,后者的投入产出比明显要更高于前者。系统何乐而不为呢?
对于那些里世界的鬼怪NPC来说, 胆小的玩家所带来的反馈也要更多一些。玩家内心所诞生的恐惧能够瞬间填饱他们无尽空虚的内心, 为其提供充裕的能量。
而这也是苏霁想要的。
鬼怪的欲望一旦得到满足,里世界的动荡也就会逐渐消失。
而想要让整个里世界重新归于平静, 仅靠这些恐怖游戏的爱好者提供的能量是远远不够的。
虽然他将怪谈逃生游戏“洗白”成了如今的《怪谈世界》, 但自始至终他的目标并不仅仅是那些专一的恐怖游戏玩家,还有那些非恐怖游戏的受众。
虽然这听上去有些匪夷所思, 但这就是他的计划。
或许在旁人看来, 不玩恐怖游戏的人应该永远也不会接触这些东西, 因为他们绝大多数都本能地抗拒这些恐怖的事物。
然而在苏霁看来,这一群体却是一片还未开发的蓝海。
因为并不是所有人都是因为害怕才会不接触恐怖游戏的。也有些人只是单纯地不感兴趣而已。而他要做的就是挑起这些人的兴趣。
传统的恐怖游戏大多玩法单一。除了文字解密推理向的单机之外, 也就只有类似寂静岭的AVG大逃杀游戏。
这两类游戏玩久了也就那么回事, 并不会带给人多大的新鲜感。
而他的《怪谈世界》不仅将这两类游戏融合其中,甚至还融合了mmorpg、沙盒游戏等元素, 除此之外还给人极强的代入感。而这种身临其境的“全息游戏”在目前的现实世界是完全达不到的。
这么多buff叠加下来,他就不相信那些路人不心动。
哪怕他们之前并不玩这一类型的游戏,但在看到网上那么多自来水的宣传之后他们不可能完全不心动。
一旦这些人拿到封测账号并切切实实地体验过游戏,就会彻底入坑。这一点,苏霁非常有自信。
别看现在这些玩家一副怕得要死的模样,可实际上他们早已沉迷于游戏带给他们的刺激当中。毕竟要是真害怕得不敢玩,他们早就按下退出键再也不登录游戏了,哪里还会继续在这儿和鬼怪NPC周旋?
《怪谈世界》可不是老版怪谈逃生游戏那种一旦进入游戏中途就不能退出的流氓游戏。
玩家既然不退,那就说明他们的潜意识里其实还是喜欢游戏所带来的刺激体验的。
能继续玩下去,又怎么不算是入坑呢?
而等到这群路人开始跟其他玩家一样开始天天登录《怪谈世界》, 他们兴许又会变成新一轮的自来水继续为他的游戏宣传,拉那些非恐怖游戏受众的路人亲友入坑。
若是能“传教”成功,未来游戏又会迎来新一波“低阈值”的普通人,为里世界提供新的恐惧和负面能量。
或许,等到下一次他开发出更大的更合适的“游戏地图”后就可以考虑适当增加封测玩家的数量了。
想到这儿,苏霁看着画面中被鬼怪吓得嗷嗷叫的玩家们露出了老父亲般的笑容。
“你们可一定要爱上《怪谈世界》变成自来水啊。”
就当新手村的萌新们艰难地适应着游戏世界与鬼怪NPC们玩着你追我跑的躲猫猫游戏时,另一边的无忧镇,好不容易迎来白天的老玩家们则开启了第二轮的地图探索。
经过“第一天”的游玩体验,他们发现无忧镇的昼夜更替并不像现实世界那样遵循着24小时原则。仅仅几个小时的功夫小镇就从白天变成黑夜,之后又从黑夜变回到白天。
因为目前为止他们只在新地图体验了一天的时间,所以并不能总结出更精确的规律。也正是因为如此,他们才需要尽可能利用白天的时间多多在小镇上探索,寻找更多有用的线索或道具,以便应对即将到来的第二个夜晚。
也就是