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那放了探,然后正常靠上方站开始清线。

CCG的人在?这边逛了一圈没?看到人,等于说是换野区打了,对抗路交降上线,核心位亏了两个?兵的经验,大家?都有光明?美好的未来。

第103章 乐趣

CCG的核心位刚回到线上时, 其实?是想回自己家的上半野区帮忙做个视野的。

可惜,武灼津盯他盯得特别死,推线也就罢了, 还一直消耗, 大?有你敢离开驻点我就立马上来强杀你的架势, 让他没办法无视已经到了他家塔下?的兵线, 强行去?野区游走帮忙。

这不是他不想去?帮忙, 这是没办法帮忙。

CCG核心位的等级因为一开始上线慢而亏的经验,导致他已经被压了一些?,再强行游走可能真的就出现核心位被压两级的情况, 这个游戏核心位前期就被压两级,那就真是没法儿?玩了。

而且, 打别的核心位在这种?情况下?或许存在只被压等级的可能性。

但对面是武灼津, 是一个必在他一个小走位不慎的情况下?上来强行对他动手的人, 不得不防。

这就是武灼津, 目前联赛里公认进攻性最强的核心位, 好像他的脑子里从来就不存在如果杀不了自己会不会亏的预案, 对面给机会,能上,那就上。

对职业选手而言, 这种?游走在刀尖的风格其实?就是一把双刃剑。

敢操作, 就意味着?会被对面抓到更多的机会,可能被反打,可能会被抓, 如果你操作成功, 那么享受掌声,如果你操作失败, 那么遭受诋毁。

一场比赛,弹幕的口风甚至可以因为场上的局势变化五六七八次,哪怕比赛再曲折,也追不上弹幕变脸家们撕脸谱的速度。

很多曾经敢于操作的选手因为这样那样的原因,纷纷转型成了尽力型选手。

什么是尽力型选手,关?键局输掉比赛,你永远没办法说他打得不好,但你回忆他做了什么,好像又想不起来,于是这位选手成了尽力、泪目的院长,其他看起来有失误的选手排着?队领取退役的号码牌。

知道?武灼津现在还在锐意进取的爱操作阶段,CCG的核心位也准备给年轻人一点深刻的教?训。

喜欢线杀,不怕被抓?

该教?训教?训你了。

CCG的核心位叫了己方这会儿?正准备回到己方野区守buff的的自由位,在CCG的视角里,他们是觉得TDG的自由位这会儿?应该是从TDG这边的上半野区开的,所以这会儿?去?自家野区堵人,可能能正好堵到去?对面换野区的孟传杰。

看了一眼双方的站位,CCG自由位欣然同意,武灼津的站位对任何一个自由位而言都是一种?刺激,看了就让人忍不住想上去?gank这个人一下?的那种?。

补刀,点两下?人,一个Q技能继续消耗,武灼津的操作有条不紊,但他的走位却?看起来非常自然的往靠上方的河道?墙与野区墙之间的路口靠近。

武灼津这么走位当然不是没有原因的,他之前插探的时候就用了小技巧,利用了一小段墙体,让自己能插探的极限距离变得更远了。

这就像是什么呢?普通的隔墙放探一般应用在厚墙体的情况下?,放探的范围是一个圆,你站在墙边,这个圆的半径让这个圆的有一段边在墙体的中间。

这时候你如果没有设置随技能移动的快捷键,那么你往在墙体中间的这段距离放探,因为墙体中间是默认不能存在任何技能或者其他物品的,所以墙体会依照自己的中轴线来做排斥。

以你放探时英雄站位与探的落点连线后,所组成的线段再做延展线,这样可以得到一条有靠你的墙上的某点与墙的另外某边的某点所形成的长线段。

如果靠你的强与探的指定落点所形成的短线段的长度超过了长线段的一半,那么这个探会被排斥出去?到另外一面的墙的那个紧贴焦点的位置。

如果短线段的长度正好一