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跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龟速挪移。

由于?她步子跨得太大,没?几秒就冲到?了房间的边缘。

撞到?墙,辛莎有些懊恼地跺了跺脚,她想往回退一点,给自己留出更多的行动空间,可她一往回,屏幕中的小女孩也立马做出回挪的动作,无奈,辛莎只能往前走。

这次她注意?了减小步幅,迈着小碎步一点点挪动,看上去委屈中透着点滑稽。

“怎么回事?辛莎小姐怎么慌起来了?”

“笨啊,看侦察结果!要?输了!”

“啊!狡猾的达金斯,他刚才根本没?挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!”

“完了,要?输了啊!”

“叮铃!”轮次转换。

不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。

光芒一闪,左上角滚动出伤害提示:

【命中!爆裂伤害!】

【血量:-30%】

【当前生命:0%】

“哎呀,这是最快的一局了吧?”

“是啊,前两局加起来将近耗费了一个小时,这一局竟然只用了几分钟就结束了。”

“参数应该还需要?调节。”

“可以多加几个预选角色,增加可玩性。”

屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉跄后退半步的动作,之后又像是支持不住般单膝跪倒。

画面?转为黑白,大大的“你牺牲了”几个大字在中央显现,字体看上去端端正正,旁边还画了个墓碑。

洛因?:……

啊这,玩把游戏输掉后,坟都给你挖好了?

他怎么记得在诺曼,大部分人都是会对此感?到?忌讳的啊!

怎么在场的其他人都一副见怪不怪、毫无异色的模样?

难道是他落伍了?

“西莫斯,你觉得这幅失败后的结束画面?,会不会有什么不妥?”

西莫斯瞬间就明白了洛因?为何?会有此一问?,他挺了挺胸:“少爷,您无须担心,这结束画面?,其实?是客户们的选择。”

“哦?”洛因?做出洗耳恭听的样子。

“少爷,经过我们的调查统计发现,不同的游戏机,吸引到?的顾客群体也不同。而时常围在‘光剑’游戏机旁的,都是些充满朝气、追求个性的年轻人。

“我们的新游戏,正好与‘光剑’的玩家高度重合!

“我们对这批玩家研究、分析后得出结论,这幅结束画面?在他们眼里绝对是别?具一格的。

“那古朴的文字搭配黑白的构图,在他们眼里象征着历史的厚重。粗犷的线条,带来一种淡淡的哀伤。

“那个墓碑更是点睛之笔,隐喻英雄迟暮般的悲怆!

“当玩家们将自己代入,就会产生种虽败犹荣的情怀。

“少爷请放心,那些会对这幅结束画面?产生异议的人,并不会对这类游戏产生兴趣,哪怕我们换成别?的图,他们也不会来玩一次;真正会玩这台游戏机的人,一定会认为这幅图极其富有思想和个性!”

洛因?:……

好吧,哪个世界都有中二少年嘛,他懂。

比起这个,西莫斯倒是更让他刮目相看:“不错,你都知道要?找准目标客户群进行营销了。不过……”

西莫斯连忙虚心低头:“请少爷指点。”

洛因?嘴角的弧度略微加深:“指点说不上,我只是想到?了我们接下来的发展……”

没?等到?洛因?细说,前方传来的嘈杂就将其打断。

“怎么不合理了?这是按照你们二人的数值比例定下的啊!”

“不合理不合理不合理,就是不合理!……少爷!”

后一句是辛莎的声音,此时她已经将头盔摘下,正在和一堆围着她的研究员争论。

争到?一半抬起头,正好对上洛