20-30(56 / 59)

上体验出了绝大多数玩家都不喜欢这种交通工具的结果。

得出这个结论,楚磬很欣慰,但又惆怅。

因为事情又回到了起点。

星际人民对两种时代背景都很感兴趣,那她该选择哪个?

作为名优秀的游戏制作人,楚磬权衡再三终于作出决定——两个都做。

都感兴趣,正好她又都想做,那就都做出来。都穿越一次了,做游戏就要不留遗憾!

反正是游戏时代,背景的问题好解决。

时代大背景还是设置成楚磬穿越节点前后,地点就设置成某个乡村——因为在拥有科技点数的条件下选择不用,很容易做出复古效果;但在没有科技点数的情况下,工业科技产物自行车酿酒厂什么的,就不好在游戏中体现出来了。

游戏的发展就设置成两个路线,一个走复古路线,不会有工业化内容,可以让玩家沉浸式体验中古时代纯粹的田园生活;一个走工业化路线,让玩家体验跟星际时代工业完全不同的工业世界。

具体怎么发展,完全交由玩家自己选择。

在这个基础上,做好丰富的华夏节日,再将种植作物与二十四节气紧密结合起来……简直完美!.

最大的时间节点按照季节划分,分别是春、夏、秋、冬。

每个季节又有对应的节气和节日。

春天对应的节气是立春、雨水、惊蛰、春分、清明、谷雨,节日是春节和元宵节。

夏天对应的节气是立夏、小满、芒种、夏至、小暑、大暑,节日是端午节。

秋天对应的节气是立秋、处暑、白露、秋分、寒露、霜降,节日是七夕节、中元节和中秋节。

冬天对应的节气是立冬、小雪、大雪、冬至、小寒、大寒,节日是除夕。

游戏内,按照对应的天数进行具体时间节点划分。

每个季节设定为24天,每隔3天出现一个节气,每一个节气都会给玩家特殊加成。

比如,稻谷类作物,小麦、玉米等在“芒种”这个节气下种植,会获得特殊加成,作物产量增加30%。

比如,开设了“养蚕”玩法的玩家,在“小满”这个节气下收获蚕丝,会有特殊标记,用这种蚕丝制作的衣服,售价提升40%,售卖概率提升20%。

比如,达成开放“烹饪”玩法的玩家,在“白露”这个节气下烹饪菜肴,会更容易做出精品美味,作为礼物赠送可以额外提高NPC10%的好感度。

节日要设置专门的活动。

春节有必不可少的烟花、庙会、水饺或汤圆环节。

端午节有赛龙舟、吃粽子、祭屈原活动。

中元节则有“百鬼夜行”活动,点了战斗技能点或得到特殊NPC“茅山天师”指点的玩家可以出门斗鬼,没有的玩家则要乖乖躲在家里,不止要关紧自己的门窗,养殖鸡鸭鱼肉的区域门窗也要关好。

……

只是时间节点和特殊活动的划分,楚磬就花了很多精力制作。

之后,还有游戏的基本玩法,两条路线的取舍节点,最终结局等一系列玩法。

两条路线的结局,她分别设置成了[梦幻田园]和[璀璨科技]两个大类。

前一个结局的主要发展路线是攻略在各个节气和节日庆典中神出鬼没的特殊NPC,获得诸如凿冰存冰、糖人糖画、木雕竹雕、桑蚕丝织等一系列特殊技能,将农庄和小镇发展为人们向往的非遗梦幻田园。

后一个结局的主要发展路线是多赚钱,购买和引入自动化技术,将种植、养殖等一系列活动发展为高度智能化的自动模式,它也可以攻略上述NPC获得特殊技能,但是对应产物的生产也会更加智能化、自动化,后续农庄和小镇的科技化风格会比较明显。

二者的核心玩法,最终还是离不开四项基础内容,种田、垂钓、养殖和烹饪。

粗粗算下来,估计楚磬还要继续花费将近三个多月的时间制作它。