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,几天后西州城就是会变成他们的地盘。

所有人的注意力都放在庆功宴和比试上时,小度和小爱却想到了之前被高富帅开启过的那个地图成就。

现在还不确定那是唯一成就,还是每个人都有,但既然第一个进入回鹘境内能触发,那第一个进入回鹘应该也可以。而且两人都相信,就算是每个人都能触发,那第一个的奖励肯定也会更丰厚一些。

他们两个近水楼台,又能让那特勤帮忙搞定通关的事,自然要赶在前面去试一试,免得等其他玩家反应过来,跟他们争抢。

另外他们还想试试能不能卡bug——要是两个人组着队,并且同时踏上回鹘的领土,那是不是都算“第一个”呢?

总之,跟这些计划比起来,庆功宴和比试都没那么有吸引力了。

当然也是因为两人进入游戏的时间太短,又一直待在回鹘这边,根本不能刷日常任务和搬砖任务,到现在都还是3级。技能倒是都已经开了,他们也一直在练,但属性值比别人差一大截,拿头去赢?

还不如先把这个稳拿的成就拿了。

……

因为玩家人数太多,而且还有不少人在从焉耆城赶来的路上,所以为了节省时间,预选赛采取的是随到随比的策略。

报了名就立刻去旁边的比试场地等待,对手到了立刻就比。

比完两场,胜者直接开始比第二轮。

如此流水战,一刻都没有浪费,才在两天之内比完了所有五个项目,取每个项目的前百进入决赛。

第三天就是决赛日。

直到这时玩家们才发现,进入决赛名单的,竟然并不都是那些耳熟能详的大神的名字。

“怎么会这样?”大家都很疑惑。

按理说,应该是进游戏的时间越早,等级越高,属性值和技能熟练度上拥有的优势就更大,也更容易取胜才对。

不过很快就有大佬分析出了原因。

大部分人玩游戏,其实都是既要又要。游戏出什么功能,TA就体验什么功能,触发的任务全部都要做完,开了活动就必定参与,主打一个全面。

但总有那么一些奇葩初心不改,任由策划如何推陈出新、别出心裁,他们都只玩自己感兴趣的那部分。

有人只喜欢打仗,有人只喜欢种田,有人一门心思搬砖赚钱,当然也就有人日夜不休练习技能。

再加上技能这个东西,跟别的不一样,相对来说更考验天赋。

比如弓箭这个项目里,就有一个玩家是四月份大规模放出内测邀请码时才进的游戏,但是已经将熟练度刷到了大师。

听起来非常夸张,但人家在现实里就是玩这个的,技能一开就是精通级。而且普通人练习技能,就算智力拉满,射一箭的熟练度也只有几点,人家一箭能拿到几十。

这就是天赋。

跟长槊、横刀和肉搏这种强对抗性的项目比起来,弓箭和骑术更依赖天赋,有新玩家脱颖而出、后来居上,也就不奇怪了。

雁来刷帖子看到这里,也不由点头。

就算是后进入游戏的玩家也有机会胜过老玩家,这样才能调动起云玩家的热情,让游戏的热度始终维持在高位。而且这样一来,新面孔多了,比赛也会更好看,要不总是那些人,跟包场似的,都没有新鲜感了。

除了分析贴之外,雁来还看到了不少选手的应援贴。

果然,还得是对抗性的比赛,更能形成这种偶像效应。在这之前,论坛上虽然也有一些公认的大佬,但大家提起来的语气都是比较平和的,不像现在,动不动就会因为撕战力而吵起来。

这么搞,时间长了,论坛也会变得乌烟瘴气了。

雁来想了想,觉得以后再有比赛,可以在论坛单开一个专区讨论,将这些人分流过去,保持首页的纯净。

目前倒是还不需要,毕竟这次比赛并不正式,时间也很短。

之后跟回鹘人的比试,才是重头戏。