204;,主脑盘古会根据众玩家的意见进行统筹分析,以便维持游戏后续的正常运行】
【填写完成并提交后,可获得[随机小礼物]×1,感谢各位玩家的参与与配合】
柏木撸铁的手一下子停了下来。
调查问卷?
全息游戏也兴这种东西吗?
他还以为来到星际时代,这种没用的东西已经化为历史的尘埃了呢。
想起这种大多只出现在骗氪抽卡手游中的用户满意度调查问卷,柏木心中就不由得生出一股很是诡异的微妙感。
带着这股微妙感打开系统发给每一个玩家的问卷,上方列出来的一条又一条问题,清晰地陈列在柏木的眼前。
围绕的主题,是《幻梦》目前独一无二的绝境模式。
上方列出来的问题大多都是关于难度询问,绝境模式体验度,以及适应性之类的选择题。
柏木飞快地过了一遍,将重点放在了最后一道自由发挥的问答题上。
【如果你觉得神眷模式与绝境模式间的跨度过大,难以很好地转变两种玩法,那么交由你来设计的话,你会设计出一种怎样的玩法,来填平神眷模式与绝境模式间的跨度鸿沟?】
是觉得现在游戏中的绝境模式,普通玩家很难适应,所以才来收集民意的?
柏木摸着下巴,对这道自由发挥题倒是来了兴致。
【现有绝境模式对于普通玩家来说难度过高,其中最重要的一点,是纯粹的绝境模式与神眷模式割裂感过强,已经习惯了神眷模式游戏方法的玩家很难转变自己的玩法,以至于挫败感太强,最终放弃绝境模式。
平衡两种玩法,我个人认为,第一……】
花了半个多小时洋洋洒洒写了七八百字。
柏木看着面前被自己写的满满当当的调查问卷,内心的成就感油然而生。
检查一遍确定没有错别字后,柏木淡定地点了提交。
至于盘古会不会采纳他的意见?
他就完全不关心了。
毕竟大部分的狗策划都是虚心接受意见,诚恳地道歉,但依旧死不悔改。
《幻梦》的策划也就是从人变成了主脑,本质上没有什么太大的区别,就当写着玩儿了。
交完问卷直接发送到背包中的小礼物,柏木将它拿出来随手一开。
【恭喜获得[烟花]×1】
果然,又是垃圾。
柏木撇撇嘴,已经习惯了自己开箱的非气。
顺势将烟花点燃听了个响,柏木重新投入到自己的练级大业中,拎起锻造锤吭哧吭哧又敲打了起来。
****
[同舟共济]活动结束后,游戏里的时间正式迈入秋月。
刚进入新的季节,游戏中就接二连三更新了不少季节限定副本和季节限定boss。
玩家实在太多,人山人海的,柏木打了几个之后就没再过去凑热闹,打算过段时间玩儿家的新鲜劲儿过去后,再去刷一波阵营积分。
现在柏木正骑着雅里克斯在伊尔兰卡的机神城上空徘徊。
拖前段时间伊尔兰卡公会战配套出的秘境