70-80(29 / 33)

配合也默契,另外一边画万古他们三人也不遑多让,好歹也是一起玩了这么久的队友了——

虽然随着时间的推移场中越来越多的争斗爆发,他们没怎么被大众实时关注,但他们的行动跟路知许他们俩却是没多大差别的,如出一辙的蹲点偷人,偷完就撤——而且因为他们的三人组里职业构成不止是有尘潇和不用换武器的玉心,还多了个能给对方设陷阱辅助己方的落霞在,跑得比路知许这边还要顺利。

小队五人分成两路,就这么在地图里游荡着。

他们也不像常规打野那样为了发育和安全而迟迟流连在即将被危机吞没的安全区圈外,相反,在安全区范围缩小后,他们是第一时间往圈里走的,完全不顾自己是不是还在捡东西。

然后,就不再往里走了。

哪怕他们当时正在安全区中心,也会大老远跑到圈边,在安全区和险境的交汇处,肆意地“巡视”。

一旦有人被发现,就会在哪怕很短暂的一小会儿离开队伍或视觉死角中被有预谋地“偷”掉。

无论是三打一还是二打一,都是大优势,再加上猛然窜出的突然性,往往能打人个措手不及,直接拿下。

线上线下的观众们逐渐摸索出他们的路数后,觉得有点微妙的爽之余,更多的还是疑惑——

这样做是为什么?

费这么大劲,花这么多心思,结果一趟就去杀一个人,不觉得不值得吗?有这时间还不如去抢点空投杀点地图boss呢,是橙装不香吗?非要贪这一个人头。

简直损人不利己。

而游戏内,对于撞上过路知许他们的队伍来说,真的很头疼。

面对这样一个小“组织”,打又打不死抓又抓不住,人家根本不跟他们打正面,只要一看是队伍抱团抱得死死的,直接掉头就走,那叫一个干脆。

可是,总有无意间落单的时候啊。

五个人的团队,大家总都要穿装备的吧?

一身下来需要穿多少件就不说了,那还有武器伪装药品等等,一直走一起,物资是绝对匀不过来的。

……于是就被袭击。

要是操作再强点,也不是不能打过的,就像一开始那队,在五人齐全的情况下,只要不犹豫,那位刀锋第一时间冲上来用自己来换路知许他俩留下来,那就算最后他自己会死,队友也能拼命把对方留下来。

只不过这样损失就太大了,为了两个人,减员两个及以上……接下来还要不要玩了?

只能说很无奈,但确实无可奈何。

在更大的预估损失在前,好几个队伍甚至是主动放路知许他们离开的。

没办法,硬换下来的话,实在太亏了。

这也间接导致了路知许队伍不管哪一路都很顺利,而且各自发育得都还不错,肥滋滋的。

有的队伍甚至被画万古仙君他们三人给前后“袭击”了两次,直接减员两人——然后他们抱着“打不过我还躲不了吗”的想法,特地绕远路到了另一个方向进入安全区时,结果好巧不巧、又正面撞上了在另一边“巡视”的折竹和小鹿知知。

然后?

然后就被二打三一锅端,干脆利落地清场了。

他们只能无奈结束本次属于他们的决赛之旅,暂时去ob位看其他人继续角逐。

而有了这么一出,起先没看出来小鹿知知他们为什么要这样做的观众们,也渐渐咂摸出点不同寻常的味道来了。

要乍一看,小鹿知知他们搞这么大功夫来偷一个两个人头着实是没有必要,但,如过像刚刚那样的情况多发生两次呢?

这场决赛总共也才十个队伍,除掉小鹿知知他们自己,那就剩下九支了,这个数量真的算不上多。如果是有心去蹲某一队的位置的话,是很容易碰到的。

小鹿知知他们就这样一次杀一个,下一次再杀一个,最多第三次,就能够把队伍清掉了。

假使他们只碰到一个队伍一次,只给对方造成了一次伤害