始遇到了纸人。
好多好多?的纸人。
然后又是塑料假人玩具。
伴随着刺鼻难闻的塑料味道,双方胶着了好一会。
刚刚经历的危机则是地形危机。
密道变成了迷宫般的地形,他们被困在?其中,差点?就被这条密道给吞噬了。
李乱柳和阿维德也是度过这个危机后才得知了这?条密道的终点是一家已经废弃的玩具厂。
他们遇到的危机没有任何规律,实在是琢磨不出联系。
就连玩具厂也和主线?剧情里的假人厂没有关系。
只有谢亦安知道——当然没有规律。
都是他之前现编的?。
这么短的时间内副本能把这些逻辑融合进来也算是在加班加点地为难玩家了。
阿维德更是痛苦地说:‘甜心,你知道有多难闻吗,这股塑料味道闻久了影响健康,我觉得我都要少活好几年了。’
时间有限,谢亦安没理会阿维德的哭诉,他把金属小球的事情说了之后,双方一合计,差不多都知道金属小球出现在哪儿了。
只有在探查支线任务的李乱柳和阿维德两个人有机会拿到这个东西。
谢亦安把玩具厂和假人厂的关系告诉了他们。?
‘你们抵达的地方就是在假人厂内部,但不一定是改造后还在使用的假人厂内部,你们先去找金属小球,我们到时候在内部碰头。’
直到现在都没有支线任务进度推进的提示响起。
系统在今晚的沉寂格外诡异,令人不安。
一路上,爵爱杀带着一行人走出地下通道,穿过旁边的绿化到,又七拐八绕?地几分钟后就来到了一面很高的围墙旁边。
? 这堵围墙差不多有十米的高度,都有三层楼?那么高了,漆黑厚实的外貌让它的压迫感扑面而来。
隔近了之后能清晰地看到高大的墙壁上还带着一种透明的扭曲气浪,有着未知而明显的危险,提醒着玩家绝对不?能直接把手伸过去触碰墙面。?
明明一?行人没走多久的路程,但是奇妙就奇妙在这些一个接着一个不断拐弯的小道,甚至是没有道路硬闯过来的绿化带、石子隔绝带之类的隐蔽地方走过去之后,复杂得很,走过来之后就连经验丰富的玩家也记太不清。
谢亦安立刻说道:‘注意认知。’
宝翁:‘我留了点蝎子和蜘蛛在路上,要往回走绝对不会迷路。’
叶孤风提醒道:‘这个墙上?的气浪很奇怪,感觉和我的剑气差不多。’
叶孤风这么一说,玩家们没搞清楚这个神秘的东西是什么,自然也不会手贱去碰?。
[第一次看到假人厂打卡]
[还真是第一次看到?这个厂]
? [还不是探索剧情的玩家太少了,一点积极性都没有,不就是死吗]
[我看就别允许玩家随便进禁区副本了,都去低级禁区副本靠冲量变强了谁还来苦哈哈的探索剧情拿奖励变强啊]
[就是就是,死得有点激情行不行]
弹幕上的话题逐渐从第一次看到假人厂的参观打卡转向了让玩家死得更精彩的地狱探讨。
谢亦安直接屏蔽了?弹幕。
观众都没见过假人?厂的剧情?
那就没利用价值了。
谢亦安看着这堵墙,皱了皱眉,不理解地看向爵爱杀:“为什么这么高的墙就建在地下通道旁边,之前我们都看不到?”
爵爱杀摆了摆手:“你们外地人离远了看不到很正常。”
“这破??厂子的安保很严,本地人都很难溜进去,也就是我们哥几个知道这个进去的秘密通道。”
他得意地说:“?就算被抓住了我们也没透露过,不自由,毋宁死。”
这是爵爱杀难得拽出的一?句文化句子了。
瘦弱小弟跟在他?的身后重复:“不自由,毋宁死!”