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另一个团是百人满员,人多的情况下,面对BOSS自然没有必然还有潜藏在一旁静观,而缆车旁边的几只小怪,很快就被团队里的几个输出清理掉。

盘旋在两岛之间的飞鸟怪原是瞄准了那几只小怪的,如此一来,它的目标自然就放在了玩家们身上。不等团队指挥提醒,飞鸟怪便瞬间俯冲下来,收爪、重新高飞,被它抓住的那名玩家还没叫唤两声头像就成了灰色。

一切发生得相当快,在损失了一名成员后,这个团迅速集火高空中的飞鸟怪,可惜《生息》里的BOSS或多或少都有点脑子,它们会躲攻击,尤其是这种捕猎成功远离猎物群体攻击的反应,就像生存本能一样。既合理,又令人牙痒。

团队打出的攻击大多数都无效,只有少部分击中,而这少部分中,那只飞鸟怪扇动着一对翅膀,飓风回击,百人团又立马倒地一片,这是它的另一个技能,减伤的同时还拥有一定反伤的效果。

看着这画面,有人摇头:“在这个期间他们其实是有机会救下成员的。只要能控住就行,反应慢了些。”

“确实,不过这种情况下,冷静思考又果断出手,也没那么容易。”

“还有这个反伤的效果,我点好奇,不知道云淡风流怎么应对?”

于是,众人视线又再次回到那个单人光屏上。

云时是在布置陷阱,他将自己的技能调整了一下,薄和不在,[同生共死]技能无效,替换成输出技能。一个人对本该百人围剿的BOSS,伤害量根本不是一个量级,这是不容忽视的。

云时需要尽可能地补齐这中间的伤害量之差,而他手上最有利的便是多达好几页码得整整齐齐的高级陷阱。

云时的角色风系物理增伤,陷阱的基本伤害正是物伤,其它元素伤害多为附加。将增伤叠满,陷阱数量足够多,一次性能打出爆炸伤害。这种方法,他之前就曾用于遗迹BOSS上,成效是非常明显的。

但不满级的BOSS与满级的还是有相当大的差别。

云时做好准备工作,静待片刻,果然远处天空就有飞鸟怪的身影了,而在视野出现怪后,他便立刻朝缆车边的三只小怪攻击,将它们引到特定的位置,目测着BOSS的距离与过来的时间,云时使出减速与冻结药剂控制住小怪,随即往一旁的废弃铁箱后隐藏。

在这个游戏中,大多数怪物的第一攻击目标都是可视对象。在视野死角处,是能够有效避开怪物攻击的,当然,是指那种单个作用对象的技能攻击,群攻只要处于范围之内,该伤还是得伤。

云时这里躲的,是飞鸟怪的抓猎物技能。只要它看不见,自然就抓不着。

“啧啧,还真是不一样啊!他开打之前先观察的那一会儿,已经摸清了BOSS的技能针对了。不像另一个团,一来就少人。”

“所以说,咱这游戏,真的得动脑子才有法玩,我现在也觉得,被骂是合理的哈哈哈……”

“还是谨慎吧,不晓得你们有没有看他其它副本单通的视频,真的谨慎又大胆,没摸底之前,不会轻易出手,一出手就是要命,帅得亚匹!难怪能拿冠军呢~”

“行了行了,怪来了!”

办公室里一静,都在看着云时将要如何单人打怪。

一声高昂的鸣叫,如大片乌云压下来的怪物扇动着漆黑的羽毛,一双眼睛锐利无比,它原来是过来继续抓那几只小怪的,但小怪已经不在缆车附近,不过它的视力极佳,很快发现这几只小怪在另一个地方,那地方虽然石头与杂物众多,但对于它来说,要从中抓取猎物仍然不是什么难事。

飞鸟怪压低了身形,与地面平行着,云时默默算着距离,在飞鸟怪即将进入陷阱圈时,刷满自身增益,在怪物进圈之后,便火速开启[陷阱]。

巨大的引爆声让整个平台都为之晃动,尘烟漫天,一时间只听得见怪物的尖啸声。

扬起来的尘土阻碍视线,云时无法看清陷阱圈内的情况,尖啸声未维持太久的时间,当声音停