虽是如此,但依旧引人注意,其原因自然是云时又一次三胜了。
这终赛的三连胜意味着什么已不必再多说,若是这第四局再胜,那基本就是稳前三了。
这四局云时等待的时间要稍长一些,打到现在,在选技能的环节其他选手们也更加谨慎或犹豫了。
云时不急,在休息室里继续看那面功能墙。每一局给出的技能池都是不一样的,这就要求选手有更丰富的经验。
如果选手只会搭配那么一两套技能,是远远不够的,灵活应对也是这场比赛的一核心要点。
有些时候,随机,其实也有一定的规律可循,即有固定的框子。就好比共十个技能池,里面增减益技能占两个,攻击性技能占两个,治疗占两个,特殊性技能占剩下四个,都是有数的。若是里面出了一个几近于无敌的技能,那么也会埋一下可应对的技能,全看选手晓不晓得把握时机,看不看得懂技能的用处,将解招抢到手里。
云时拿水系技能那场就是例子。有的技能明面上就能克制另一个技能,但有的却藏得很深,选手若是了解不够,是很容易忽略的。
除了数量有规律,元素属性也是有规律的。总的来说,只要弄清楚这种规律,就能有个大致的搭配想法,而后再根据具体出的技能进行细化。
只要把技能都吃透,随机也就不难了。
吃透不难,只要足够的时间训练,经验积累,总能理解。现在这场比赛给选手们的时间很有限,也更像是一个开场,想来等到明年联赛新版正式开始,那时候就是真正精彩时刻了。
云时看着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了一瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上一次新的征途。
休息时间结束,云时再一次回到赛场。
选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给出的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。
然而即便听不见,到这最后一局时,莫名也会觉得周围一切都更加静谧更显紧张了。
云时已经进入新的对局之中,先感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。
抬眼一看,这一局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的一面并无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着一丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风一吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。
选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。
这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。
额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。
这个地图,是风。
风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。
打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。
这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。
目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。
云时看完场景,再观察对手,火系高攻,ID取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。
他与火系的分数为3:3。
这是与上一轮与冰心月对局时一模一样的场面,同样的三分,显然对手并不简单。当然,即便对手只有一分,云时也不会放松警惕。
准备时间一过,双方进入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机出来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第一个技能一般是用时较久的,