浪河之间的密林里,开出一条平整的石板路来。
任何城市的发展,都离不开四通八达的道路。
要想富先修路,这个道理深深刻入了伊贝勒的骨髓。
随着石料采集达到1000份的时候,伊贝勒在处理石料的时候多出了很多选项,比如可以选择更为细节的将石料变成不同体积不同形状大小,最可怕的是,变成不同大小之后,系统仓库就不再承认它们是同一件东西,不能再放在一个格子里。所以除非必要,伊贝勒都不会提前改变它们的形态。反正在改变之前都叫石料,可以全都塞在一个格子里。
生活所迫,他也没办法。
石料形状需要的时候再改装,然后堆在路边的空地上,倒是一道神奇的风景。
至少厄兰格看到这些东西的时候,面色很是复杂。
磨坊落成之后,也正如伊贝勒的预料,游戏界面顿时就多了面包坊的选择。
从小麦到面粉再到面包,发展十分合理。
同样的,可以种植的作物选择也多了好几种。
这样看起来,土地似乎就不太够用。
虽然他们只有两个人,口粮需求度并不高,仓库里一百多份小麦换算下来五千多斤呢,他一天吃一斤也要吃十来年——不算不知道,算一下真可怕。
用系统种田很方面,手指划拉一下就行,但也有一点不好,一块土地只会默认一种作物。
而且新出现的作物,并不像是小麦一样免费播种。
一块土地播种一次,系统算是一份种子,而新出现的玉米种子播种一次是1个金币,算起来似乎并不多,但是对于伊贝勒极其贫瘠的资产来说,感觉还是挺昂贵的。
不过游戏币最低就是金币,没有铜币银币可以替代,1个金币也就是比免费稍微高一丝丝的规格。
还好这几天签到都送金币。
比如前面五天每天都有100个金币入账,第六天更是变成了1000金币,持续到第十天也就是今天,签到的时候系统奖励的不是金币,而是一个宝箱。
就像前面他收获第一份作物的时候,获得的系统奖励是一次抽奖机会,系统发放的方式也是一个宝箱。
也就就是说他现在已经攒了两个宝箱。
他是抽呢,还是再攒攒?