。”杨林殊连着说了两个牛,“真有你的,瞒着俱乐部里十几号人悄摸着谈了大半年。”
顾云河态度谦虚:“还好。”
“不过低调点也好,不然你那些女……”杨林殊顿了顿,咽回了后面的话,害了声,“你瞅瞅我,八卦起来都忘记跟你说正事了。”
杨林殊挺直了腰板,把手边的电脑打开了,“今儿单独找你主要是说说咱队中单和adc的问题。”
wr四分之一决赛也是淘汰赛,采取bo5赛制,即五局三胜,总共五场对局,率先赢得三场的队伍获胜。
gttp今天2:0大顺风开局,只要再赢下一局即可在淘汰赛中3:0零封ns,然而adc位置的boom却在第三局的几波关键团接连掉点被抓,给了ns发育的机会,以至于最后输掉了这场比赛。
局内的五个位置里,adc因为其输出高也被称为carry位,是队伍的核心。
adc前期伤害大多不高,且身板极脆,大多都是躲在辅助后面猥琐补兵发育。
怕就怕自家adc前期稳的一批,然后中后期开始掉点。
到了对局的二十分钟,峡谷地图的左上方会刷新一个史诗级的中立野怪,俗名“大龙”,队伍在击杀大龙后会获得经验、金钱、伤害以及小兵伤害加成的buff,是打团推搭的一大利器。
大龙出生后每八分钟刷新一次,其属性会随着时间不断增加。
优势方想通过大龙保障赢面,劣势方则想借此扭转局面——这也导致许多对局的团战都是在龙坑爆发的。
团战的导火索有很多,可以是先手、走位失误、带线过深等等。
而龙坑的这场团战就是boom站位失误被ns开了先手,血线直接被ns的法师打野消耗见底,最后躺在了对面野区。
在缺少输出的情况下gttp没有接团能力,能做的就是放龙,抢占资源,然后拖着游戏时长找下一个节奏点。
ns能拖,并且他们擅长拖后期,gttp却不行。
阵容体系是一方面,致命的是队伍成员的状态。
杨林殊:“boom性子太急了,前期能发育是能发育起来,但发育好了就喜欢犯病,逆风心态还容易出问题。”
顺风浪逆风投,之前打路人局的毛病。在手法能碾压的情况下顺风浪一浪到无伤大雅,怕就怕对面也是手法怪,且比自家的更顶尖。
顾云河进行合理分析:“版本更新也是一个问题。”
wr每个月会进行一次版本更新,主要是将当前版本一些因强度过高以至于破坏游戏平衡的英雄调整到一个中间值。
boom常用的几个adc这个版本过于强势,在队友的保护下几乎不存在弱势期,后期的伤害更是严重超标。这种现象自然引起了策划的关注,在本月的更新中纷纷遭到削弱。
顾云河敲了敲桌面,说:“这次调整过大,且都是针对下路那几个英雄的,现在游戏刚更新还没一周,不适应也能理解,再观察观察吧。”
“这倒也是,明天我就让boom负重训练。”杨林殊叹了口气,“阿言是个大问题啊。”
“医院那边检查结果还没出来,但这种情况你也知道,只会越来越……”
顾云河沉默不语。
职业病,大多数职业选手都会有的毛病。
阿言是gttp的老中单,职业生涯五年,典型的勤能补拙的类型,天赋不够就用努力来凑,手臂没有受伤的时候永远是来的最早走的最晚的人。
这种训练强度带来的副作用发作起来水杯都拿不稳,日常生活都成了问题,更别说在职业赛场上了。
wr的中路类型大概分为输出型和功能型两种。
前者顾名思义,作为团队主力输出打爆发伤害,依赖资源装备;而后者更多的是为团队增益、补充控制,对装备要求较小,甚至有的中单出完一两件核心输出装后就开始补肉了。
版本不同,每一个版