了回合制的形式,在战斗引导中显示敌我行动顺序根据灵巧数值的大小判定。现在首先是栗子木空想的回合,就说明她的灵巧数值高于对方。
栗子木空想按照指引,先选中了普通的攻击。然后看着自己的角色摸出一支防身笔,就往名称显示为【三级咒灵】的敌方身上扎。
三级咒灵的身上浮现出了hp-1的红字。
对敌方造成伤害后,等级与血条的具体数值才展现在眼前。
【三级咒灵·21级·hp799/800】
栗子木空想:“……”
他们之间居然相差了整整二十级,也难怪在之前的qte里她会被这家伙打得惨成这样。
接下来是三级咒灵的攻击回合。咒灵张开大嘴发出一声难听的低吼,土块与石块从她的头顶掉下来,一下就砸掉了她40点血。
和之前qte失败一次的hp减少值一模一样,果然是失败一次就被对方的技能砸一下吗……
在她的第二回合,战斗引导让她打开了技能栏。
她的技能栏里一共有七个技能,【演奏】【咒力攻击】【术式·组合】【术式逆转·拆分】【反转术式(初级)】【???】【???】。
除了演奏之外的技能都显示为灰色,鼠标移上去就会提醒「未解锁咒力使用方式,无法使用」,以及「未解锁此技能,无法使用」。
栗子木空想只能选择使用【演奏】。
演奏的战斗动画每一个细节都做得精致自然,但这并不能掩盖那个最根本的问题——这是一个辅助技能,效果由使用者的乐器演奏水平决定。
在栗子木空想手里的效果是:五回合内,己方攻击力上升80%,敌方的攻击力防御力下降80%(效果无法叠加)。
然而……就她的那点攻击力,在己方攻击上升80%,敌方防御降低80%之后,也只能对三级咒灵造成2点伤害。
那么,问题来了。
连应该是作为新手玩家战斗引导的第一个对手都那么强……她现在立刻时间回溯到使用修改器之前,把自己的力量和所有的战斗技能都一起改成最高值还来得及吗?