15、游戏制作大赛(3 / 3)

亚尔维亚不愧是全星际文化最为深厚的国家,因为分析过这款游戏的伙伴出现规律基本上是按照生物的生活习性和收集到的颜色等相关条件所确定,于是追着这个资料又找到了地球上曾经生存过的动物,并且分组开始研究竟要怎样才能拥有一只和陈科的小伙伴一样的存在。

然后发现古地球的猫猫样貌和血统多而繁杂,什么西伯利亚银渐层,橘猫,缅因,还有什么狮子猫,踏雪寻梅,玳瑁斑,吼彩霞。

各种各样的名字让人完全摸不着头脑,只能按照各自的理解和大致的选择确定自己的方向,虽然因此游戏进度慢了点,但是基本上每个研究了资料的人都拥有了一只符合心意的猫猫!

最后这些人还成立了一个研究古地球猫科动物的专项课堂,还请了陈科做为指导老师,最后更是让猫这种生物成为家喻户晓的存在,当然这都是后话。

而随着越来越多的人喜欢上这个游戏,并且自发的安利,使得《动物之家》越来越受欢迎,在网上的讨论度也一波比一波高,销售排名也在越来越高。

短短一个星期,整个星际里了解亚尔维亚每四年一次的游戏制作大赛的人都知道这届比赛出了一个最大黑马!就连久负盛名的阿尔法公司制作的《末路轮回》都略逊一筹!

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另一边的余歌也在一个星期的适应下顺利融入了班级,更是在第一周的基础知识考核上夺得了第三,再加上班上的人普遍最看重实力,因此在余歌拿出成绩后顺利得到了他们的尊敬。

之后大家又都爱上了玩《动物之家》和《宝石消消乐》,更是互相都加了好友,因此相处起来更是融洽。