话听起来怎么那么耳熟:“这些话都是谁告诉你的?”

他问,得到的是意料之中的回答:“是抚养我长大的孤儿院院长,我叫她陈姨。”

很好,又是个姓陈的。

总裁厌恶地蹙起了眉。

从陈老开始就存在的隐隐不安感在此刻变得更为强烈。

结合前两个副本的人设,如果这是款开放世界型游戏,他确定这三个姓陈的都是反派BOSS的化身,引诱青涩懵懂的主角们以各种方式堕入苦难。

作为玩家的他,只要能解救他们,引领他们走上光明大道,就能打出HAPPY ENDING,积分自然唾手可得。

唯一的问题是,这并不是游戏。

从父母去世,跟爷爷生活,创办公司,与秀雅重逢……一桩桩,一件件的事情都铭刻在脑海里,记忆也没发生过断层。

就连系统也得开辟独立空间拉他意识进来,无法直接干涉现实。

再倒退几步说,这一切都是假的,自己在做梦,或者在玩什么全息模拟游戏。

那总不能为了他单独设计一套逻辑严密的互动系统吧?