第84章(1 / 1)

“恭喜您优秀的开发者,您开发的游戏《FLAPPYBIRD》在全球范围内已成功突破两千万次(有效)下载。”

入列本周AppStore精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

“……”

从这些消息来看,目前《FLAPPYBIRD》这款游戏的下载情况还算不错。

首日下载数据基本碾压之前他开发的《2048》了。

事实上不止是突破两千万有效下载那么简单。

从后台数据上看,实际有效下载量已经达到2341万了。

林灰相信真正的首日有效下载量很可能突破三千万。

事实上,从苹/果软件工程师黄静那里得到的反馈消息来看。

如果不是今天AppStore意外崩溃了几次。

林灰感觉现在的有效下载量早就应该突破三千万了。

尽管有效下载还没突破三千万,但这个首日下载量一样冠绝全球了。

这个成绩很喜人,但基本在林灰的预料之中。

毕竟这个游戏前世就属于爆款小游戏。

总得来说,这款游戏成绩是喜人的。

但是收入方面就不完全喜人了。

从数据上看。

目前这2341万次有效下载,其中有2305万次有效下载都来自于国内AppStore。

而海外区的有效下载仅仅只有36万次。

国内现在仍然处于限免期,而且林灰也没有在游戏里投放广告的习惯。

国内这2305万有效下载除了会给林灰带来一些激励收入之外,基本不存在其他收入的可能了。

而海外这36万有效下载。

按照现在的分成原则。

海外下载只会带给林灰36××70%=万美元的收入。

这完全不够啊。

如果海外分成只二十五万美元不到的话,林灰简直血亏。

怎么说林灰在海外也是砸下100万美元宣传费用的。

提到这个。

林灰就百思不得其解。

怎么说他也是砸下巨额宣发费用的。

为什么宣发效果如此不理想。

莫非是我的推广策略又翻车了?

不过话说不应该啊。

虽然以视频的形式展现《FLAPPYBIRD》这款游戏可能会有点枯燥。

但YouTuber完全可以通过话术来诱导潜在的玩家群体啊~

林灰不相信这些能拥有上万订阅者的YouTuber连这点煽动人的本事都没有。

还是说问题如果不是出现在宣发上。

那是出在什么地方呢?

林灰想了一会。

恍然大悟。

问题出在时差上。

《FLAPPYBIRD》这款游戏全球同步上线之时。

虽然中/国是在白天。

但海外主要的消费地区却依然处于黑夜啊~

林灰算是明白为什么在海外投入100万美元用于宣发推广的情况下。

下载量却仅仅只有36万了。

果然,再好的宣发终究也敌不过时差。

不过说到底依旧是自己名声不够大。

如果名声足够大,对用户有足够的吸引力。

就算有时差又怎样?