林灰只需要发布任务就行了。
发布任务很简单:
只要①阐明任务需求②然后准备充足钱③等待YouTuber自己领取任务④YouTuber达成任务
后自动获得对应报酬……
基本上傻瓜式操作。
幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。
真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。
林灰也没只在YouTube上做推广。
之后林灰也在Instagram、Google之类的网站上做了推广。
陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。
虽然在一款小游戏上一次性砸100万美元有点肉疼。
但舍不得孩子套不着狼。
另外现在林灰也不差钱。
在国外推广方面花完100万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。
至于宣传时间林灰统一要求在15~16号这两天择机进行。
新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。
分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。
(当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)
找好推广之后。
林灰干脆将《FLAPPYBIRD》(像素鸟)这款游戏提前上线了。
毕竟这游戏基本没什么实现难度。
依旧很容易被盗版。
林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。
好在《FLAPPYBIRD》这款游戏早就通过审核了。
林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。
在林灰选择了立刻上线之后。
几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里已经可以搜得到《FLAPPYBIRD》了。
第39章 宣传策略的分歧
《FLAPPYBIRD》上线了。
并不意味着林灰就可以坐等收钱了。
还需要在国内推广。
至于采用什么样的模式推广?
林灰先前就计划好了。
对《FLAPPYBIRD》的宣传继续沿用《2048》在国内宣传时的模式:
通过自媒体、精准推广、(微/博)话题热度这三个途径三管齐下。
明确方式之后,林灰很快就行动起来。
无论是企鹅推广,还是新/浪官方抑或是何菲的公司,林灰跟他们都有着成功合作的历史。
因此没费什么工夫,很快就达成了推广。
总花费是160万人民币。
基本和《2048》同样的宣传模式和宣传强度费用却反倒比之前《2048》推广所需要的费用要贵60%可还行???
费用增长主要出现在企鹅和渣浪这两个渠道。
按照两平台客服的说法是:
相比于《2048》这款软件的宣传,《FLAPPYBIRD》这款游戏宣传时会用到更多的视频,与之相应的流量也会增多。
尽管给出的理由冠冕堂皇。
但在林灰看来这依旧是赤果果地杀熟。
而且还是极其稚嫩的杀熟手法。
网络推广本来就以杀熟居多,但一般都是对推广对象杀熟。
好家伙,这直接两头通吃可还行。
连推广者也不放过?
不过,林灰暂时也没计较的打算