第67章(1 / 1)

林灰只需要发布任务就行了。

发布任务很简单:

只要①阐明任务需求②然后准备充足钱③等待YouTuber自己领取任务④YouTuber达成任务

后自动获得对应报酬……

基本上傻瓜式操作。

幸亏如此,给林灰省去很多麻烦。

真要挨个联系的话,反正他没那个耐心。

林灰也没只在YouTube上做推广。

之后林灰也在Instagram、Google之类的网站上做了推广。

陆陆续续又花掉了林灰五十万美元。

虽然在一款小游戏上一次性砸100万美元有点肉疼。

但舍不得孩子套不着狼。

另外现在林灰也不差钱。

在国外推广方面花完100万美元之后,依旧还剩下一千六百多万人民币以及一千多万美元。

至于宣传时间林灰统一要求在15~16号这两天择机进行。

新游宣传向来就是这样,要的就是集中性地饱和爆发。

分散的投入资源反而更容易导致资源的浪费。

(当然了,还在开发的游戏宣传策略不这样,讲究慢慢发酵)

找好推广之后。

林灰干脆将《FLAPPYBIRD》(像素鸟)这款游戏提前上线了。

毕竟这游戏基本没什么实现难度。

依旧很容易被盗版。

林灰可不想辛辛苦苦宣传结果给别人作嫁衣。

好在《FLAPPYBIRD》这款游戏早就通过审核了。

林灰让这款游戏提前上线也不是一件难事。

在林灰选择了立刻上线之后。

几乎没什么延迟,很快林灰就发现就在应用商店里已经可以搜得到《FLAPPYBIRD》了。

第39章 宣传策略的分歧

《FLAPPYBIRD》上线了。

并不意味着林灰就可以坐等收钱了。

还需要在国内推广。

至于采用什么样的模式推广?

林灰先前就计划好了。

对《FLAPPYBIRD》的宣传继续沿用《2048》在国内宣传时的模式:

通过自媒体、精准推广、(微/博)话题热度这三个途径三管齐下。

明确方式之后,林灰很快就行动起来。

无论是企鹅推广,还是新/浪官方抑或是何菲的公司,林灰跟他们都有着成功合作的历史。

因此没费什么工夫,很快就达成了推广。

总花费是160万人民币。

基本和《2048》同样的宣传模式和宣传强度费用却反倒比之前《2048》推广所需要的费用要贵60%可还行???

费用增长主要出现在企鹅和渣浪这两个渠道。

按照两平台客服的说法是:

相比于《2048》这款软件的宣传,《FLAPPYBIRD》这款游戏宣传时会用到更多的视频,与之相应的流量也会增多。

尽管给出的理由冠冕堂皇。

但在林灰看来这依旧是赤果果地杀熟。

而且还是极其稚嫩的杀熟手法。

网络推广本来就以杀熟居多,但一般都是对推广对象杀熟。

好家伙,这直接两头通吃可还行。

连推广者也不放过?

不过,林灰暂时也没计较的打算