第652章(1 / 2)

而涉及到诸如昼夜交替、碰撞检测之类的东西,这些东西对小白容易费时间,但这些东西对GRAYFOREST来说绝对问题不大。

反正给董佳琪的感觉是,像《T-rex'sJourney》这样一个游戏GRAYFOREST将其开发出来的话,无论是开发难度还是开发成本都不会太大。

据此董佳琪才觉得林灰的税后收入可能比一千五百万美元更多。

一想到像《T-rex'sJourney》这么一款在海外席卷上千万美元的游戏很可能只是GRAYFOREST茶余饭后鼓捣出来用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之间的差距到底要不要这么大!

尤其是几乎算是一路见证了GRAYFOREST在游戏开发领域的成长,董佳琪更是感慨良多。

似乎也只能发出些无力的叹息感慨一下了,至于说追赶那是不可能的。

现在董佳琪同GRAYFOREST之间的差距已经是相当之大了。

这之间的差距让董佳琪感到无比绝望。

第285章 产品VS作品

第285章产品VS作品

帝都时间6月28号晚上八点,林灰已然处理完最近积压的邮件。

此时的他正无所事事地翻着微博。

因为对过往几款游戏的更新,林灰又又又一次登上了微博热搜。

“GRAYFOREST游戏更新”这个话题在热榜排第九位。

一贯自带热搜体质的林灰,对于再次登上热搜已然是见怪不怪了。

对于“GRAYFOREST游戏更新”这个热榜林灰半点参与其中的兴趣也没有。

倒是同样位列热榜第三位的话题“游戏是产品还是作品?”这个话题让林灰比较感兴趣。

然而点进去之后,看了一会林灰才发现。

原来“游戏是产品还是作品?”这个话题也跟自己最近游戏更新有关系。

在林灰新近更新了几款游戏之后,一个ID名为“仓鼠老是不睡觉”的游戏博主就发了一条长微博:

“GRAYFOREST又一次更新了《人生重开模拟器》《2048》和《FLAPPYBIRD》这三款游戏。

涉及到后两款游戏更新变动倒是不大,但《人生重开模拟器》这款游戏变动却是相当之大。

尽管从版本号上看《人生重开模拟器》这个全新的版本命名为,跟之前搞得《人生重开模拟器》版本对照,似乎此次只是一个小版本的变动,在版本中更新说明里相应的描述也不甚夸张,只是中规中矩得描述:

优化故事线内容、新增《魔女》故事内容、新增《修仙》故事内容、增加了新的支线和新的成就、修复已知bug。

中规中矩的描述不能影响此次版本更新相当良心的事实。

经过我和部分水友对版本《人生重开模拟器》的试玩,我们发现在《人生重开模拟器》这款游戏全新版本里GRAYFOREST为“魔女”支线补充了三百条事件,同时GRAYFOREST还为“修仙”支线补充了三百条事件,除了在“魔女”支线和“修仙”支线进行事件的补充之外,现在《人生重开模拟器》里还有了一些全新支线剧情。

关于这些分支内容,这里就不给大家剧透了,有兴趣的可以自行探索或者关注同名微信公众号回复“人生重开模拟器最新更新”获取全部新支线剧情以及新的游戏事件内容。

对于《人生重开模拟器》这款游戏新支线GRAYFOREST也增添了很多全新事件作为剧情补充。

《人生重开模拟器》里的总事件数现在已然达到了近三千个,实际可能比三千更多,目前为止我跟我的小伙伴总共发现了两千八百多个。

除了事件数目增加之外,像此前一些事件中语焉不详的一些内容GRAYFOREST也进行了更加完善的阐述。

GRAYFOREST这次对《人生重开模