第65章(1 / 1)

尽管具体的游戏收入对外行来说很难估量。

但这些东西对于同行来说基本没啥秘密。

就算在宣发费用上估计的有一些偏差,实际上也能估算个八九不离十。

林灰相信通过此前的两款游戏上的成功,这种游戏大厂能看清楚自己的价值。

老实说,猪场发来的待遇还算不错。

在邮件里都已经明确表示七位数的开发费用了。

而且还表示可以具体详谈。

如此。

林灰觉得真要面谈的话,谈到8位数的开发费用也不是不可能。

虽然林灰之前两款游戏都是小成本游戏的成功。

但凭借林灰脑海中的信息优势,即使他们开出八位数的开发费用来。

林灰依旧可以让他们赚得盆满钵满。

但林灰显然有更远大的目标,并且不甘心屈居人下。

于是委婉地拒绝了。

第38章 像素鸟提前上线

回完邮件之后,林灰就休息了。

等他再起床已经是6月15号上午了。

……

林灰习惯性地登陆AppStore个人开发者后台查看数据。

从数据上看,林灰目前上线的两款游戏都已经出现了很明显的颓势。

进入了疲软期。

这点从收入上就可以看出来。

仅以林灰最近收到的两条银行方面的短信来说:

“……您尾号6699的招行卡在6月14号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为16,166,元。”

“……您尾号0010的招行卡在6月15号9:30分收到一笔1898500美元的跨国转账,目前该卡余额为11,478,500美元。”

虽然收入依旧可观。

但从纵向对比来看,无论是国内方面的收入还是海外的收入,都跟前两日没法比。

至于有效下载量降低。

不用细想就知道是盗版软件横行的缘故。

毕竟无论是《人生重开模拟器》还是《2048》这两款游戏复刻难度都不是很大。

至于说打击盗版,林灰只能呵呵。

虽然有相关的法律。

但实际执行的时候。

具体到这种没啥技术含量软件的时候,多多少少都容易有龃龉。

表面上尊重原创创意。

实际上却觉得你只是造了个轮子而已。

虽然你是第一个造的,但总不能让别人没有轮子可用吧?

开发者过于苛责的话反而会被认为是“太较真”、“不懂事”、“狭隘”……

这种事情再往后几年也一贯如此。

大/陆首个GPL开源许可侵权判例更是直到21年才出现。

现在刚刚2014年。

真出现盗版的情况。

林灰也无能为力。

当然了也不是完全没办法。

一、组建专业的法务团队;二、跟地方建立好关系。

不过这两条想想就比较麻烦。

法务团队基本都是依附于大公司大集团旗下的,很少有依附于个人形式的存在。

换言之,现在的林灰虽然实力还可以,但是对优秀的法务团队来说并不算是很有吸引力。

至于第二点,对此时的林灰来说同样有难度。

按照惯常的做法,和地方建立好关系。