只不过架构这种“立体书”的过程远比绘制现实中那种小儿科般的立体书要复杂的多。
这个过程需要涉及到对2D游戏场景进行分层。
要将2D游戏场景中所述折叠册页所在的区域设置为采用3D渲染策略的3D渲染层。
所述3D渲染层不光要对应于所述3D渲染区域,同时为了避免一些瑕疵的出现。
还要将2D游戏场景中的背景区域设置为采
用2D渲染策略的2D渲染层。
而后要将3D渲染层覆盖到2D渲染层之上。
通常这个覆盖的采用的形式是:
对所述2D渲染层采用正交投影方式进行投影,对所述3D渲染层采用透视投影方式进行投影。
并不是简简单单叠加就完事了。
在游戏中涉及到具体到表现的时候还要绘制2D渲染层到颜色缓冲区。
将2D渲染层的所有像素深度设为最大深度而形成为所述2D游戏场景的背景;
绘制3D渲染层到颜色缓冲区:
对于3D渲染层的所有像素深度设为小于所述最大深度。
使得3D渲染层投影生成的画面覆盖背景所在2D渲染层的相应区域。
如此才能在2D画面上实现的3D视觉效果。