第40章(1 / 2)

而是因为林灰发现ReincarnationRevelation这款游戏被莫名其妙地分级到17+里面。

虽然早就对国际版各种应用商店的分级制度有所耳闻。

但第一次遇到这种骚操作的林灰还是有点不适应。

应用分级级别包括4岁以上(4+)、9岁以上(9+)、12岁以上(12+)、17岁以上(17+)、无分级(NORATING)。

17+应该是受众最小的一个分级了。

在AppStore对ReincarnationRevelation这款游戏内容说明里。

林灰还看到几条这样的描述:

频繁地卡通或幻想暴力;

频繁地亵渎或低俗幽默;

频繁地成.人/x暗示主题

噗!

出师未捷身先死啊!

还没等用户怎么下载呢,先被贴上了一堆少儿不宜的标签。

说人生重开模拟器亵渎或低俗幽默可以理解,但另外两个标签是什么鬼

而且对于“频繁”是怎么定义的呢?

反正林灰是没感觉卡通或幻想暴力以及成.人/x暗示主题出现的是有多频繁。。

虽然之前林灰也没对《人生重开模拟器》的海外版抱太大希望吧。

但当时他觉得扑街的可能原因只会是缺少用户群体。

真没想到率先一击的居然是来自于AppStore的“正义”背刺。

看到这个17+,林灰对RR.基本是完全不抱任何希望了。

17+不仅意味着受众范围急剧缩小。

而且17+也意味着指望海外主流媒体继续像对《2048》一般对这款游戏也抱有好感是不可能的了。

so,自生自灭吧。

第26章 新人开发者的野望

因为原本就对人生重开模拟器这款游戏海外成绩不抱太大希望。

所以即使这款游戏海外扑街林灰也没什么好失望的。

事实上,现在《2048》的成绩就已经让林灰很满意了。

按照现在个人开发者账号后台对《2048》的预估。

这款游戏首日国内有效下载将为185万,国际有效下载为850万。

对《人生重开模拟器》的海外版后台分析是完全不看好,预估有效下载只有3700多。

这还是林灰第一次看到这么惨淡的预估下载量。

不过按照这个数据,不计算激励收入,仅仅是通过《2048》这一款游戏的下载分成。

首日,林灰就能在国内获得777万人/民/币(185万×6×70%),在国际市场斩获万美元(850万××70%,此处之所以是是因为在海外AppStore虽然软件是1美元,但经常实际售价为99美分,即美元)。

考虑到《人生重开模拟器》额外提供的一些下载量以及用户激励收入。

实际收入只会更多。

这收入也不算夸张。

事实上游戏收入问题,一向是个很玄学的问题。

在前世,有些画风精致堪比3A大作的游戏,非但不能盈利,反而亏本经营,长期靠情怀发电。

而看似不起眼的某消消乐每年盈利十几亿,跟农药同一级别那种。

万元成本的《了不起的修仙模拟器》更是创收千万。

类似的例子不胜枚举。

游戏行业本就是现金奶牛,出现一夜千万甚至上亿也不是奇怪的事情。

……

……

事情的进展一如林灰预期的那样。

果然收入要比估算的多一些。

13号上午,林灰一起床就看见手机里的两条短信:

“……您尾号6699的招行卡在6月12号23:33分收到一笔元的转账,目前该卡余额为元。”